• On enchaîne à présent avec l'un des meilleurs RPG de tous les temps.

    Persona 3 FES

    Développeur: Atlus

    Editeur: Koei

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 17 octobre 2008

    Genre: RPG

    Persona 3 FES

    Série mondialement réputée pour sa difficulté, sa noirceur et son univers la saga Persona a fait bon nombre d'émules au Japon et aux USA. Peu connue en France elle reste relativement difficile d'accès du fait de son absence de traduction. Pourtant c'est un must à découvrir absolument. Si le premier épisode ainsi que les deux versions du deuxième ne valent plus grand chose aujourd'hui ce n'est pas le cas du troisième qui reste mon préféré. Cette version FES ajoute à l'histoire initiale(qui dure largement 100 heures) un épilogue bonus d'une trentaine d'heures permettant de connaître les événements qui se sont déroulés après la fin du jeu. De quoi vous occuper un bon moment sachant que la difficulté est au rendez-vous. Scénaristiquement, le jeu se place au-dessus de bon nombre de ses concurrents. Vous incarnez un jeune garçon anonyme et sans grande personnalité qui a perdu ses parents. En arrivant dans votre nouvelle ville vous êtes placé dans un logement étudiant. Cependant, après avoir la rencontre de trois de vos nouveaux amis, vous êtes attaqué par une espèce d'ombre monstrueuse. Sans vos amis vous seriez mort, en effet ces derniers utilisent des Persona, des versions monstrueuses de leur propre psychée qu'ils font sortir de leur corps en cas d'urgence. Evidemment, vous découvrez que vous êtes également capable d'invoquer une Persona en la personne d'Orpheus. Une aventure mystique, noire mais néanmoins passionnante vous attend alors.

    Persona 3 FES

    Que ce soit l'histoire principale ou celle de The Journey, l'épilogue bonus, la qualité de l'écriture est bien là. C'est passionnant à suivre, plein de rebondissements, parfois triste parfois joyeux et jamais répétitif malgré la longueur du jeu. De plus les personnages sont super attachants et le héros remplit parfaitement son rôle d'avatar. La possibilité de recommencer plusieurs fois le titre est également à envisager, en effet vous aurez à effectuer des combats durant la 25ème heure(cf scénario) à l'intérieur du Tartarus et une fois par mois dans la ville même. Mais le reste du temps, vous le passerez à l'école, au centre commercial ou à une activité de club. En effet le jour, Persona 3 vous propose de créer des relations avec des PNJ afin de développer des histoires secondaires très abouties. Chacune représentant une carte du tarot il y en aura un certain nombre sachant qu'il est quasiment impossible de toutes les faire à fond en une seule partie(le jeu ne dure qu'un an et le système d'horaires est très précis). Quoiqu'il en soit ces relations vous permettront d'augmenter le niveau des Persona créées appartenant au même signe du tarot. Car il est en effet possible pour le héros(et uniquement lui) d'utiliser toutes les Persona du jeu sauf celles de ses collègues. Vous en gagnerez donc certaines après les combats via un système de cartes bonus. Vous pourrez ainsi les faire fusionner(fusion de 2,3,4 ou même 5 Persona) afin d'en obtenir de meilleures. Ceci couplé au système de combat très complexe basé sur les faiblesses et les forces fera sans problème de Persona 3 un de vos coups de coeurs. Le jeu est riche, vaste et peut être recommencé 5 ou 6 fois sans jamais se ressembler. Je vous le conseille vivement sachant qu'il vient de sortir sur le PSN au tarif de 10€ il me semble. Techniquement c'est simple, il s'agit d'un must de la PS2. C'est magnifique, le chara-design est typé manga, les Persona sont superbes et la bande-son incroyable. Si on met de côté le fait que le jeu ne soit pas accessible aux non-anglophones(il faut vraiment un bon niveau) il n'y a aucun défaut à reprocher à Persona 3. L'épilogue en plus c'est la cerise sur le gâteau. Un jeu que chaque fan de RPG se doit d'essayer.

    Persona 3 FES

    Persona 3 FES

    Graphismes: 19/20

    Gameplay: 20/20

    Durée de vie: 20/20

    Bande-son: 19/20

    Scénario: 19/20

    Note finale: 19/20

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  • On continue sur notre lancée avec Dead Island, le jeu de survie/action qui a dévoilé au monde entier le talent de Techland.

    Dead Island

    Développeur: Techland

    Editeur: Deep Silver

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 9 septembre 2011

    Genre: FPS, RPG

    Dead Island

    Après la diffusion de son sublime trailer Dead Island était clairement un des jeux les plus attendus de 2011. On nous promettait un survival blindé de zombies féroces et de peur, est-ce vraiment le cas ? Pas vraiment mais le contenu est final est très prometteur pour la suite de la licence. Bon passons rapidement sur le scénario, vous êtes sur une île paradisiaque pour x ou y raison(cela dépend du personnage choisi) et vous devez prendre le contrôle d'un des quatre survivants proposés, avec évidemment des points forts et des points faibles. Une fois que votre personnage s'est échappé de son hôtel guidé par une voix au travers d'un micro vous voici lâché dans la station balnéaire de l'île, infestée de zombies mais aussi de survivants. Voilà en gros le pitch de départ, en fait vous n'apprendrez pas grand chose d'autre tout au long du jeu. Sachez cependant que vous serez amené à fréquenter un groupe de réfugiés qui vous confiera les premières missions principales et secondaires du jeu car oui, au même titre qu'un RPG il y a des quêtes secondaires, de l'xp et des niveaux qui vous permettent d'apprendre des compétences. Le contenu est donc assez dantesque et vous occupera environ une trentaine d'heures, il n'y a heureusement pas trop de répétitivité même si les objectifs ne sont pas très recherchés. Quoiqu'il en soit vous serez obligés de coopérer avec les autres pour pouvoir avancer dans le jeu et ses quatre environnements, chacun représentant un chapitre(station balnéaire, ville, jungle, prison).

    Dead Island

    Si je dois avouer que le gameplay est assez brouillon on s'y fait rapidement et le fun prédomine aisément. Les environnements sont plutôt jolis même si les graphismes sont encore loin d'êtres parfaits et au final on accroche plutôt bien à l'ambiance de Dead Island qui sans nous surprendre réussi à donner envie de voir la suite. Par contre le défaut qui ne passe pas c'est la structure du jeu. On a vraiment l'impression que Techland a manqué de temps et d'argent pour finir son bébé. Résultat la station balnéaire est très réussie, très orientée survival-horror et parfaitement gérée, la ville est carrément orientée action et beaucoup moins maîtrisée quant à la jungle c'est brouillon, très court et bourré de bugs. Je ne parle même pas de la prison qui fait clairement pitié, on aurait presque envie de donner un billet à l'équipe créative tant elle semble vivre dans la rue. En gros, plus on avance dans le jeu, plus c'est court, moche et bourrin sans recherche d'intérêt. Le premier chapitre est génial, le second est très correct même si l'on peut déplorer la fin du côté survival, la jungle passe dans le rouge, c'est mauvais et la prison est inutile. Seuls les plus accrochés suivront donc l'aventure des personnages jusqu'au bout, aventure qui se solde par un cliffhanger à deux francs qui ne donne pas vraiment envie de continuer. Techniquement comme scénaristiquement donc le jeu est bâclé. Il manque clairement de travail et de moyens c'est un fait. Cependant il est bourré de bonnes idées et est tout de même très fun surtout en coop à 4. Par conséquent le succès du jeu a été mitigé. Dead Island Riptide arrivé peu après n'a pas tellement séduit non plus mais corrigeait quelques problèmes du premier épisode. La série est donc sur la brèche et le deuxième épisode, qui devrait arriver sur New Gen en 2015 est par conséquent très attendu. Personnellement j'ai aimé Dead Island malgré sa montagne de défauts, c'est un jeu très amusant qui aurait tout de même pu être 100 fois meilleur. Mais pour 10€ si vous en avez l'occasion n'hésitez pas, c'est vraiment cool.

    Dead Island

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 14/20

    Durée de vie: 16/20

    Bande-son: 11/20

    Scénario: 12/20

    Note finale: 15/20

     

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  • On enchaîne avec un petit article sur Tales of Vesperia.

    Tales of Vesperia

    Développeur: Bandai Namco

    Editeur: Bandai Namco

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 26 juin 2009

    Genre: RPG

    Tales of Vesperia

    Mondialement connue, la série des Tales of est une référence absolue en terme de RPG. Si j'ai beaucoup de mal avec ce genre de gameplay très orienté action-combo j'ai quand même tenté le coup en m'essayant à Vesperia. Et même si mon expérience n'était pas parfaite j'avoue avoir beaucoup aimé le jeu. Tales of Vesperia vous place dans la peau de Yuri Lowell, un ancien chevalier impérial qui vit dans le quartier pauvre de sa ville. A la suite d'un vol de noyau qui plonge la basse-ville dans la difficulté(les noyaux étant les sources d'énergie des villes) ce dernier et son chien quitte la ville accompagné d'une jeune fille étrange rencontrée peu avant. Dans cette quête pour récupérer le noyau Yuri va être mêlé à une sombre histoire d'héritage royal lorsqu'il découvre que sa compagne de route n'est autre que la princesse Estelise qui s'est enfuit du château. Avec ses six compagnons rencontrés sur la route, Yuri va devoir faire face à une multitude de dangers et va devoir sauver le monde. Scénaristiquement Tales of Vesperia est plutôt classique et manque d'ambition mais le développement des personnages et l'univers enchanteur auront de quoi séduire la totalité des joueurs. Si la quête principale n'a rien de bien impressionnant, les quêtes secondaires apportent un vent de fraîcheur essentiel au titre de Bandai Namco. Bref, dans sa forme, Tales of Vesperia est un univers magnifique, sublimé par des graphismes de haute volée mais qui n'innove pas vraiment sans que cela ne soit dommageable.

    Tales of Vesperia

    Techniquement le jeu est sublime. Graphiquement et musicalement c'est d'une beauté impressionnante, de quoi séduire même les plus durs de coeurs. C'est pourquoi les cinquante heures que dure l'aventure passeront à une vitesse élevée, vous serez tellement éblouit par l'ensemble que vous ne verrez pas le temps filer. Un vrai boulot de pro même si comme je le dis en intro, le gameplay n'est pour moi pas satisfaisant. Il est brouillon, bancal et trop orienté action pour un jeu catégorisé comme simple "RPG". Cependant on s'y fait et cela ne gâche en rien l'aventure mais j'aurai aimé un peu plus de travail afin de fournir quelque chose de différent des autres épisodes de la franchise. Le gameplay vieillit beaucoup et il serait donc temps de le faire évoluer. Mais dans l'ensemble ne soyons pas de mauvaise foi, le jeu tient toutes ses promesses et reste une très bonne expérience vidéo-ludique.

    Tales of Vesperia

    Graphismes: 19/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 16/20

    Bande-son: 18/20

    Scénario: 15/20

    Note finale: 17/20

     

    Tales of Vesperia

     

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  • Enfin on terminera aujourd'hui avec The Witcher 2 dont la suite se fait attendre avec impatience.

    The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Développeur: CD Projekt RED

    Editeur: Bandai Namco

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 17 avril 2012

    Genre: RPG

    The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Adapté des romans d'Andrzej Sapkowski The Witcher a connu la gloire sur PC avec la sortie du premier épisode, réputé l'un des meilleurs RPG de tous les temps. Une suite était donc obligatoire. Celle-ci ne tarda pas à arriver sur PC mais avec une annonce en plus, celle du développement du jeu sur PS3 et 360. Environ un an et demi après, le jeu est enfin arrivé pour nous, possesseurs de consoles. Bilan ? Ravi et déçu c'est le moins qu'on puisse dire. Ravi tout d'abord pour le jeu en lui-même. Nous plongeant dans l'histoire de Geralt de Riv, le Sorceleur, The Witcher 2 nous envoie dans un univers mythologique scandinave remarquable et enivrant. Toujours à la recherche de sa belle enlevée, Geralt, accompagné de Triss Merigold, est désormais conseiller du roi Foltest qui guerroie pour récupérer ses enfants après une querelle avec la mère. En parallèle de cette guerre, des rumeurs naissent, celles qui parlent d'un tueur de rois. Plusieurs histoires donc qui tomberont toutes sur la tête de notre Sorceleur. Je n'en dirais pas plus sur le scénario car celui-ci mérite vraiment d'être découvert, on croirait une sorte de Game of Thrones avec les intrigues politiques, les assassinats, les trahisons et les choix cruciaux à faire. Un vrai travail d'artiste même si cela constitue aussi un point faible. Bref, en terme de richesse l'univers se pose là. Qui plus est, dès le deuxième acte, il faudra choisir une des deux voies proposées sachant que chacune propose une aventure à 95% différente. Vous aurez donc pratiquement deux scénarii à explorer avec deux embranchements dans chaque. Un total de 60 heures de jeu environ. Enfin dernier gros point fort, le contenu technique. Graphiquement le jeu est bluffant encore aujourd'hui et la musique est divine. Imparfait, l'OST mérite tout de même de figurer dans la légende.

    The Witcher 2 : Assassins of Kings

    The Witcher 2 est donc blindé de bonnes choses même si le rendu final ne plaira pas à tous. Mais le jeu est aussi une source de déception sur plusieurs points. Tout d'abord pour ma part, je n'ai pas vraiment adhéré ni au scénario(il est fortement conseillé de lire les livres pour comprendre, le tout n'étant pas claire du tout seul) ni à l'univers. En effet la mythologie scandinave n'est pas du tout quelque chose que j'apprécie. Par conséquent j'ai aimé le rendu final car il est très au point mais l'immersion a été compliquée. Pour clarifier, je n'ai pas aimé le principe mais le travail de CD Projekt est tel qu'il peut quand même séduire les sceptiques. Un bon point dans un mauvais donc. On peut aussi signaler un manque évident de travail sur les finitions et sur les détails mais c'est très léger, ce n'est pas le vrai problème du titre. Non le vrai problème c'est le foutage de gueule adressés aux joueurs consoles. Il a fallu attendre un an et demi pour un jeu PC. Je m'explique, CD Projekt avait bien prévu d'adapter le gameplay aux consoles afin de rendre le jeu maniable et simple d'utilisation. C'est un énorme raté. Le gameplay est typiquement PC, il est qui plus est lourd, peu maniable et presque raté. Il a donc fallu presque deux ans de travail sur le gameplay pour pondre exactement la même chose ? Du gros foutage de gueule donc. Car c'est là LE défaut du jeu : le gameplay. Non content d'être rigide et peu intéressant il n'est même pas adapté aux consoles. A ce niveau là on ne sait plus quoi penser des excuses de CD Projekt et d'EA. Quoiqu'il en soit, The Witcher 3 devra impérativement être travaillé pour tous et pas seulement pour les joueurs PC.

    The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Quoiqu'il en soit The Witcher reste un bon, un très bon titre même mais qui aurait mérité plus d'efforts sur console de salon. L'univers ne m'a pas marqué, le scénario et la plupart des personnages non plus mais je pense que je continuerai la licence afin de peut-être adhéré à la quête de Geralt de Riv. En attendant je mets une bonne note au jeu même s'il est très imparfait.

    The Witcher 2 : Assassins of Kings

    Graphismes: 19/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 18/20

    Bande-son: 17/20

    Scénario: 12/20

    Note finale: 17/20

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  • En toute logique après DAO voici DA2, une suite qui a beaucoup déçu mais qui vaut toutefois le détour.

    Dragon Age II

    Développeur: BioWare

    Editeur: EA

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 10 mars 2011

    Genre: RPG

    Dragon Age II

    Au vu du succès de Dragon Age et de l'engouement des joueurs à son sujet BioWare n'avait d'autre choix que de continuer la licence et c'est pourquoi DA2 a rapidement vu le jour, un peu trop rapidement sans doute. En effet dans DA2 le gameplay est très orienté action, même carrément orienté action. Il n'y a plus une once de stratégie, de tactique et même plus de notions psychologiques apportées habituellement par les nombreux choix à faire, ici toutes les options conduisent au même résultat. Par conséquent le jeu a beaucoup déçu les joueurs qui attendaient une suite logique à DAO ce qui n'est même pas le cas en terme de scénario. Vous incarnez ici Hawke, un jeune humain à qui il faudra décerner une classe et un sexe, originaire de Lothering et qui doit, à cause de la guerre, quitter son village avec sa mère, son frère et sa soeur. En chemin pour Kirkwall, ou de la famille les attend, la petite famille se fait attaquer par un Ogre qui tue le frère ou la soeur de Hawke(en fonction de votre classe). En partie amputée, la famille va finir par arriver à destination. Mais les intrigues politiques de Kirkwall sont loin d'êtres plus saines que la guerre et Hawke et ses nouveaux compagnons vont en faire les frais. Si le scénario n'a rien d'un chef-d'oeuvre, on peut nuancer en disant qu'il est tout de même sympathique, riche d'idées et plutôt bien mis en scène. Les personnages sont quant à eux assez peu intéressants mais certains valent vraiment le coup.

    Dragon Age II

    En terme d'univers, de background et d'immersion le jeu ne vaut donc pas son prédecesseur et pour tout dire, laisse sur sa faim. Le gameplay fait-il de même ? Eh bien oui et non. Oui car on ne retrouve pas l'âme de DAO, son gameplay ingénieux et intuitif. Non car même s'il est orienté action, il est très bien orienté action. Le nouveau gameplay n'est certes pas bon par rapport au premier mais il est toutefois remarquablement bien fait dans le domaine "action". Par conséquent c'est un mauvais choix de la part de BioWare mais un bon travail tout de même puisqu'ils ont réussis à faire du bon dans du mauvais. Les fans de la première heure seront évidemment déçus mais on ne peut pas affirmer que DA2 soit un mauvais jeu. C'est un bon titre d'action, certes très en dessous du premier mais relativement plaisant à jouer. Long d'environ 25 heures avec peu de replay value le titre offre une expérience satisfaisante pour peu qu'on ne soit pas trop exigeant notamment sur le plan technique qui n'est pas franchement réussi. Cependant BioWare et EA ne peuvent se permettre de faire la même chose avec Inquisition qui arrivera en octobre de cette année. Il faut impérativement redresser la barre.

    Dragon Age II

    Dragon Age II

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 14/20

    Durée de vie: 14/20

    Bande-son: 12/20

    Scénario: 15/20

    Note finale: 15/20

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  • On reprend les articles écrits aujourd'hui avec l'excellent DAO.

    Dragon Age Origins

    Développeur: BioWare

    Editeur: EA

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 19 novembre 2009

    Genre: RPG

    Dragon Age Origins

    Avec le troisième épisode de la série qui devrait sortir en octobre la série des DA regagne en intérêt pour bien des joueurs. Il était donc normal d'en parler à la période la plus propice d'où cet article. Donc DAO est le premier né de la licence de BioWare, c'est un RPG typé old-school(à la Baldur's Gate) qui propose de vivre une aventure exceptionnelle dans la peau d'un Garde des ombres, l'un des membres de la puissante guilde censée protéger le monde du retour de l'Archi-démon, l'incarnation du mal. Une fois votre prologue choisi(il y en a six) vous pourrez passer à la création de personnage, plutôt bien fournie, et vous lancer dans l'aventure. Une fois la prologue terminé, vous participerez à la bataille d'Ostagar puis après quelques démêlés scénaristiques, vous serez lâché dans le monde de DAO, avec une liberté quasi-totale sur l'ordre des lieux à visiter. Scénaristiquement le jeu vaut clairement le coup. Non content de proposer six prologues différents qui changent grandement le jeu vous aurez, que ce soit dans les quêtes principales ou secondaires, un très large panel de choix à faire. Le scénario est par conséquent potentiellement illimité, faire trois ou quatre fois le jeu ne sera pas du luxe pour les grands fans. Qui plus est de nombreux éléments viendront perturber l'histoire comme vos lien avec vos amis(Alistair ou Morrigan pour commencer), vos réponses à leurs questionnements ou votre possibilité de délaisser un personnage recrutable. Bref, si vous n'êtes pas totalement convaincu par l'humour noir de Morrigan, les blagues salaces de Zevran, la passivité de Sten ou la pureté d'Alistair alors le scénario ne vous laissera pas lui échapper. Chaque personnage, chaque race, chaque ennemi, chaque plante a une histoire, un background ce qui au final abouti à créer un univers parfaitement crédible, doué d'une âme captivante qui ne laissera personne indifférent.

    Dragon Age Origins

    Le gameplay est quant à lui très old school, parfaitement dans la veine des Baldur's Gate et autres classiques des années 80-90. S'y faire a été pour moi le plus gros défi car je n'aime habituellement pas du tout ça. Pourtant, force est de constater que même sur console le rendu est parfaitement maléable et qu'on prend rapidement nos petites habitudes. On peut toutefois regretter une IA aux fraises ainsi que de nombreux bugs parfois gênants. Mais somme toute, le jeu propose un gameplay solide qui devrait ravir anciens et nouveaux pour la longue aventure de Dragon Age Origins. Longue ça on peut le dire. Si la première partie nous occupera environ 30 heures il faut faire le jeu au moins trois fois pour voir les plus grosses différences scénaristiques amenées par les choix. Les autres parties devraient durer environ 22 heures soit un total d'environ 75 heures. Evidemment, seuls les acharnés feront ça mais ça en vaut le coup. Pour le reste passons rapidement : de magnifiques décors, un chara-design soigné, des graphismes bons mais perfectibles, une bande-son géniale....

    Dragon Age Origins

    Dragon Age Origins

    Enfin bref vous l'aurez compris DAO est un excellent RPG que chaque fan du genre se doit d'avoir essayé. Si le travail n'est pas parfait il faut reconnaître qu'il s'en approche grandement. Je n'ai pas voulu dévoiler l'intrigue principale du titre car celle-ci se doit vraiment d'être découverte en temps réel afin que les choix à faire ne soit pas réellement réfléchi mais plutôt imposé d'instinct. Par conséquent je n'en dirai pas plus mais croyez-moi le titre vaut le coup. Dragon Age est donc le premier jeu d'une bonne licence qui je l'espère va devenir encore meilleure avec le temps.

    Dragon Age Origins

    Graphismes: 17/20

    Gameplay: 18/20

    Durée de vie: 20/20

    Bande-son: 18/20

    Scénario: 19/20

    Note finale: 19/20

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  • On enchaîne aujourd'hui avec un sujet plutôt sensible puisqu'il s'agit d'un CoD.

    Call of Duty : Modern Warfare 2

    Développeur: Infinity Ward

    Editeur: Activision

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 10 novembre 2009

    Genre: FPS

    Call of Duty : Modern Warfare 2

    Série mondialement célèbre, Call of Duty est également l'un des plus gros nids de polémiques des vingt dernières années. Régulièrement critiqué, le bébé d'Activision n'en reste pas moins l'un des monuments majeurs du jeu vidéo réalisant des ventes records à chaque nouvel épisode. Après presque deux ans à écrire sur ce blog, je n'en avais encore jamais vraiment parlé c'est donc quelque chose que je vais faire dès maintenant avec Modern Warfare 2, le seul épisode de la licence auquel j'ai pu m'adonner. Alors je vous passe le synopsis et la présentation des personnages puisqu'on s'en fout clairement, les développeurs ne le cachant même pas. Quoiqu'il en soit vous incarnez les gentils soldats américains et vous luttez contre les méchants étrangers russes ou autres. Très classique et un poil dégueulasse, ce patriotisme pourrait choquer si la licence ne tapait pas dedans depuis sa naissance, mais soit on fait l'impasse là-dessus c'est de toutes manières très courant dans les oeuvres de fictions de nos jours. Alors une fois lancé dans le scénario vous n'avez pas le temps de prendre les commandes en main que ça pète déjà. Et si ce que vous cherchez c'est une mise en scène béton, de l'action à gogo et des graphismes splendides alors vous êtes en train de jouer au bon jeu. Effectivement le scénario est inexistant, oui le jeu ne dure que cinq heures et n'a aucune replay value mais bon sang, l'action n'a jamais été aussi bien rendue que dans un CoD et ça c'est bien la seule chose qu'on ne peut pas reprocher à la série. Le rendu final de la campagne est globalement positif, c'est intense, beau et merveilleusement doublé mais c'est aussi court et parfois répétitif. Libre à vous de vous faire votre propre avis mais pour moi, la campagne, à défaut d'être géniale, remplit parfaitement son rôle.

    Call of Duty : Modern Warfare 2

    Mais quittons le mode solo pour se consacrer au seul intérêt d'un CoD depuis MW1 c'est à dire le multi. Qu'on se le dise tout de suite, CoD est une licence multijoueurs et depuis longtemps, tout le reste n'est que du bonus. Donc quand je vois les nombreuses critiques sur les sites spécialisés qui attaquent la durée de vie du mode solo j'ai envie de dire qu'il faut peut-être réfléchir avant d'acheter un jeu, même si c'est papa-maman qui paye. Un CoD est un jeu multijoueur point final. Donc parlons de ce multi à présent. Personnellement j'ai trouvé ça génial et en même temps navrant. Génial car c'est avant tout un système de jeu hyper bien pensé, plutôt réaliste et beaucoup basé sur le skill(à condition de ne pas dénaturer les règles comme le font les campeurs). L'ensemble est vaste, solide et la durée de vie dépasse les sommets, il y a de quoi passer plusieurs centaines d'heures dessus pour les plus fans. Le gameplay hyper addictif est une totale réussite même s'il est une preuve énorme du mépris qu'Activision et Infinity Ward vouent à la vie sociale des joueurs. Si l'on ne peut attaquer les éditeurs et développeurs du fait des addictions développées dans le jeu vidéo(les joueurs ne sont pas des bébés contrairement à ce que croient les journalistes, les éditeurs et souvent les joueurs eux-mêmes, ils sont responsables de leur addiction) on peut tout de même critiquer les tentatives très claires de rendre la communauté du jeu de plus en plus accro. Mais soit, si vous avez un cerveau et un poil de volonté vous résisterez sans problème. Enfin bref, pour terminer sur les points positifs, je vais conclure en disant que c'est bien amené, bien foutu et terriblement efficace quand les bugs de connection ne frappent pas.

    Call of Duty : Modern Warfare 2

    Navrant ensuite pour deux choses 1- car la licence se contente de proposer chaque année le même contenu en changeant deux trois éléments pour convaincre les joueurs qu'ils n'achètent pas le même jeu. 2- car la communauté instaurée par le jeu est sans aucune hésitation la plus pathétique de l'histoire du jeu vidéo, il y a fort à parier que vous arrêtiez de jouer à cause d'elle. Je vous conseille de jouer sans micro par conséquent.

    La communauté est certes composées entre autres d'éternels puceaux, de misogynes, d'abrutis et rebuts de l'humanité elle n'est pas pour autant complètement à jeter. J'ai rencontré pas mal de personnes vraiment sympas et intelligentes sur MW2, des personnes qui ne méritent pas de s'en prendre plein la gueule pour la simple et bonne raison qu'elles aiment CoD. Plusieurs d'entre eux et d'entre elles sont encore dans mes contacts aujourd'hui et continuent à se faire vanner à chaque sortie de Call of.

    Il faut reconnaître(même si vous êtes anti-CoD) que la licence a ses qualités et que son succès n'est pas dû au hasard ou à la chance, si la série marche c'est parce qu'elle plait au public. Si un jeu plait au public alors c'est un bon jeu, peu importe l'avis des rageux ou des anti. Je n'aime pas la licence et je n'ai pas tellement accroché à MW2(qui restera mon seul CoD) mais sous prétexte de me prendre pour une élite du jeu vidéo(d'ailleurs petite parenthèse : ça craint d'être une élite du jeu vidéo, c'est limite flippant et absolument pas source de fierté) je ne critiquerai pas les goûts des autres ou, plus grave, les autres eux-mêmes. Respectez vous et respectez les autres. Que ce soit certains fans de Call of et leur manque de respect monstrueux ou les anti qui se prennent pour des boss parce qu'ils ne jouent pas à des jeux "casuals" c'est la communauté JV entière qui trinque. Personnellement il ne me viendrai jamais à l'idée de me foutre de quelqu'un parce qu'il aime tel ou tel JV, tel ou tel film etc.

    Je pense donc que MW2 n'est pas un mauvais jeu, il est plutôt bon, comme chaque CoD si on ne le compare pas aux précédents(des quasi-clones) et si on peut passer au-dessus des trop nombreuses insultes. Je n'ai pas vraiment apprécié mais qu'importe, d'autres aiment la licence et celle-ci vit très confortablement. Peu importe votre avis, respectez celui des autres et passez plutôt votre temps à parler de ce que vous adorez au lieu de ce que vous détestez. MW2 reste pour moi une expérience intéressante à défaut d'être inoubliable. Un jeu sympathique somme toute.

    Call of Duty : Modern Warfare 2

    Graphismes: 18/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 13/20(pour moi, c'est très variable sinon)

    Bande-son: 15/20

    Scénario: 07/20

    Note finale: 13/20

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  • On enchaîne avec le dernier article du jour, sur Budokai Tenkaichi 2.

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

    Développeur: Spike

    Editeur: Bandai

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 27 octobre 2006

    Genre: Combat

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

    Copie améliorée de Budokai Tenkaichi, le deuxième épisode de la série m'a pourtant pas mal déçu. S'il est désormais possible de se transformer en plein combat, de pouvoir entendre des musiques tirées de l'anime ou encore de suivre un scénario très proche de la série le jeu comporte beaucoup plus de défauts. Déjà il est ennuyeux, l'IA est encore plus à la ramasse qu'avant, le scénario n'est pas captivant, les nouveaux personnages n'apportent rien, les movesets se ressemblent de plus en plus et les graphismes ont pris un gros coup de vieux. Ensuite, le gameplay n'a pas évolué d'un iota, sans même corriger les défauts du premier. Enfin pour finir, on a vraiment l'impression d'avoir à faire avec un add-on du premier jeu tant les deux se ressemblent, si on excepte que cette fois-ci, la difficulté est réglée n'importe comment là où elle était inexistante dans Budokai Tenkaichi. Quoiqu'il en soit si le jeu est toujours fun et bon pour la licence, ça n'en fait ni un indispensable ni une fierté pour le manga de Toriyama. J'ai décidé après y avoir joué de ne plus continuer dans les jeux DBZ et au vu de leur réputation aujourd'hui j'en suis heureux. Attention toutefois à ne pas mal prendre mes propos, cela reste un jeu sympa et cool pour des soirées entre potes, mais c'est tout.

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 14/20

    Durée de vie: 14/20

    Bande-son: 16/20

    Scénario: 14/20

    Note finale: 14/20

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  • Premier des deux articles prévus aujourd'hui, voici l'héritier de DBZ Budokai 3 j'ai nommé Budokai Tenkaichi.

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

    Développeur: Spike

    Editeur: Bandai

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 14 octobre 2005

    Genre: Combat

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

    Digne héritier de la série des Budokai originaux, Budokai Tenkaichi propose aux joueurs d'incarner 50 personnages déclinables en 90 transformations dans des combats beaucoup plus vastes et libres que précédemment. Cette fois-ci les combats se déroulent dans des arènes bien plus étendues et en vue à la troisième personne ce qui complexifie les affrontements un tantinet. Graphiquement pas mauvais et doté d'un contenu plutôt massif, le titre de Spike saura sans problème convaincre les fans de la licence cependant les adeptes des premiers Budokai pourront être un peu repoussés par le changement brut de gameplay. Tout le monde n'adhèrera pas mais ce n'est pas pour autant qu'il est bâclé. Les attaques sont toujours aussi nombreuses et aussi simples à sortir, le combat dans les airs est très réussi et les moveset sont complets et fidèles à l'esprit DBZ. Seul réel défaut, la bande-son n'a rien d'un DBZ, c'est mauvais et typé jeu d'arcade moisi des années 80. Pour ma part j'ai plus apprécié Budokai 3 car je le trouve plus proche de DBZ, plus joli et beaucoup plus fun en multi mais pour autant, il ne faut pas cracher sur Budokai Tenkaichi qui reste un bon jeu de combat et une bonne adaptation du manga d'Akira Toriyama.

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 17/20

    Durée de vie: 17/20

    Bande-son: 10/20

    Scénario: 12/20

    Note finale: 16/20

     

    Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi

     

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  • Petit article bonus pour aujourd'hui, voici DBZ Budokai 3.

    Dragon Ball Z Budokai 3

    Développeur: Dimps

    Editeur: Atari

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 26 novembre 2004

    Genre: Combat, Action

    Dragon Ball Z Budokai 3

    Meilleur jeu DBZ et meilleur jeu de combat PS2, Budokai 3 est un rêve pour tous les fans de la licence et du genre. Doté d'un mode histoire excellent alternant les combats et les phases d'exploration sur la map Budokai 3 prouve tout son potentiel en multi avec un pote dans le mode tournoi. Un mode aux possibilités de fun illimitées. Le jeu propose si je me souviens bien une quarantaine de personnages sans compter les transformations ainsi qu'un très large moveset et un gameplay de grande qualité. Je ne vais pas m'étendre plus que ça dessus mais j'ai rarement vu un système de combat aussi développé. Les esquives sont parfaitement maîtrisées, les coups sont nombreux et percutants, chaque personnage a son propre gameplay bref, si vous vous prenez au jeu vous en aurez pour soixante heures de jeu minimum. Graphiquement irréprochable, Budokai 3 se permet le luxe supplémentaire d'avoir une bande-son exceptionnelle, très proche de l'ambiance de la série. Un must have du jeu de combat. Un indispensable PS2.

    Dragon Ball Z Budokai 3

    Graphismes: 18/20

    Gameplay: 19/20

    Durée de vie: 19/20

    Bande-son: 19/20

    Scénario: 16/20

    Note finale: 18/20

     

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