• Dernier jeu présent dans l'Orange Box voici le cador du multi, l'excellent Team Fortress 2.

    Team Fortress 2

    Développeur: Valve

    Editeur: Valve

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 18 octobre 2007

    Genre: FPS

    Team Fortress 2

    Voici ce qui est pour moi le meilleur jeu multi-joueurs de tous les temps. J'y ai joué pendant quatre ans, passé plus de 300 heures de jeu, atteint la 11ème place dans le classement mondial(6ème meilleur européen et 3ème meilleur français, eh ouais on peut se la péter pour une foisglasses) et marqué plus de 60 000 points. Ce jeu est pour moi un des tous meilleurs toutes catégories confondues. Alors en quoi consiste ce jeu au design cartoon ? C'est très simple, Team Fortress 2 propose à deux équipes(bleue et rouge) de maximum 8 joueurs chacune de s'affronter dans différents modes de jeu comme la capture de bases unilatérale(où l'une des équipes attaque et l'autre défend), complète(chaque équipe attaque et défend) ou la capture de drapeau(de mallette en fait). Une fois le mode de jeu choisi, vous aurez alors à choisir votre classe parmi neuf propositions(vous pourrez à tout moment la changer en cours de partie). On trouve ainsi trois classes d'attaque : le scout(hyper rapide mais fragile), le pyro(pratique contre les spy et pour causer des dommages à long terme) et le soldier(classe surpuissante mais lente, sans doute la meilleure du fait d'un équilibrage parfait). Suivent trois classes de défense : le demoman(qui pose des mines et tire des grenades, en réalité la majeure partie des joueurs l'utilisent pour attaquer), le heavy(un tank hyper lent) et l'engineer(qui pose des tourelles, des distributeurs et des téléporteurs. Enfin on trouve également trois classes de soutien : le sniper, le medic et le spy(qui devient invisible et se déguise en ennemi). Maîtriser les neufs classes prendra du temps mais c'est un plaisir absolu de pouvoir changer de gameplay régulièrement, le jeu devient rapidement addictif et terriblement jouissif pour peu que vous soyez concentré et stratège. Team Fortress 2 est en effet un jeu qui demande des réflexes, de la stratégie et du travail de groupe et c'est là qu'on arrive là où ça fait mal.

    Team Fortress 2

    En fait en commençant l'article j'aurais dû écrire "était le meilleur jeu multi de tous les temps" car aujourd'hui TF2 sur consoles est mort et enterré. Pourquoi me direz-vous ? Bien que le fait que la version PC soit beaucoup plus complète et travaillée(et intéressante) ce n'est pas là où je veux en venir. Pour être clair les pseudos joueurs de TF2 ont tué le jeu. En réalité il y a eu trois périodes sur TF2 consoles, la première c'était les deux premières années(plutôt 1 an et demi) où le jeu commençait doucement sur consoles de salon et où il se cherchait encore. Il n'y avait pas grand chose mais c'était déjà sympa. La deuxième, l'âge d'or, a commencé en 2009 voire fin 2008, c'est là où j'ai débarqué. On ne pouvait rêver mieux. Les parties étaient nombreuses, hyper fun, bien difficiles, stratégiques et les joueurs avaient du niveau et beaucoup de respect les uns pour les autres. J'y ai livré mes meilleures parties(en terme d'intensité et de fun, avec un beau 499 points comme record) et y ai trouvé pas mal de potes. Partout où vous jouiez ça sentait le respect et le plaisir de jouer, le premier qui dérogeait à la règle dégageait direct et définitivement.

    Puis il a y eu la vague "Call of", la troisième période. On l'appelle "Call of" car les nouveaux joueurs avaient et ont toujours la mentalité de la communauté Call of Duty. Pour tout dire à partir de cette vague, qui est d'ailleurs inexpliquée(ils sont arrivés d'un coup sans raison particulière) le jeu a bien changé. Tout d'abord adieu le respect : à chaque victime on recevait des insultes, à chaque point marqué aussi et parfois même de nos alliés qui ne supportaient pas qu'on soit premier de l'équipe et de la partie. Par conséquent, envolé le plaisir de jeu ! Tout d'abord car recevoir des insultes pour un jeu vidéo fait pitié et est suffisamment consternant pour nous dégoûter d'y jouer et ensuite et surtout car le niveau s'en ressentait. En effet, quand vous recevez un message par victime et que vous recevez 200 messages en seulement 20 minutes, on voit le niveau des gars. Pour tout dire je suis un excellent joueur, j'étais tout le temps premier dans les parties mais je galérais pour. Là c'était pareil sauf que mon score explosait. Pour vous expliquer vite fait : quand on fait une victime on marque un point, quand on détruit une machine, qu'on prend une base ou qu'on sauve l'objectif on marque deux points. A la belle époque mon record était de 499 en une partie ce qui m'avait fait devenir un des mieux classés de la planète, un très beau score avant les cheaters. Pendant la troisième période j'ai marqué 1245 points en seulement 65 minutes et je ne suis mort que vingt fois. Il suffisait de savoir jouer pour enchaîner par dizaines les kikoos. Et puis évidemment, adieu la stratégie, c'était bourrin ce qui expliquait qu'un seul gars doué pouvait défendre une base tout seul contre une équipe de ces merdeux.

    Je pourrais continuer comme ça encore longtemps sur le sujet, mais bon je pense que vous voyez l'esprit. J'y suis retourné récemment pour voir l'évolution, c'était toujours aussi pathétique, les mecs qui avaient commencé il y a deux ans, au tout début de cette période, ne marquait pas plus de vingt points dans la partie là où j'en ai mis 130 après un an sans jouer. Enfin bon, n'y jouez surtout pas sur consoles. C'est devenu la loose et en plus les bugs se multiplient. Le mieux reste d'aller sur PC. La version PC est bien plus travaillée, son contenu est monstrueux, il y a des nouveautés chaque semaine et le niveau comme l'ambiance y sont nettement plus recommandables(même s'il y a eu une vague de kikoos aussi, mais bien inférieure). Par conséquent j'aurais conseillé TF2 de 2009 à 2012 mais aujourd'hui je le déconseille fortement. Si vous voulez jouer contre des enfants qui se pisse encore dessus la nuit, qui savent à peine lire et écrire et qui pleure(sérieusement!) quand ils perdent alors occupez vous de vos petits frères et soeurs, ça rapproche la famille et ça renforce les liens avec des personnes qui ont besoin de votre présence. Pour le reste, allez sur PC ou changez de jeu, malheureusement TF2 sur consoles est mort. C'est dommage d'autant que des mecs comme JokerCamel, Lempso, Aeon-XD, Ryya5, kevinhatake ou ScaryVodka avaient un niveau monstrueux et faisaient vraiment honneur à la communauté française.

    PS: je vais évidemment noter le jeu dans sa période "âge d'or", celle que j'ai vraiment beaucoup connu.

    Team Fortress 2

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 20/20

    Durée de vie: 20/20

    Bande-son: 15/20

    Scénario: -/20

    Note finale: 19/20

     

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  • On continue sur notre lancée: après Portal il y a longtemps et Half-Life 2 hier, on enchaîne avec le reste de l'Orange Box.

    HALF-LIFE 2 EPISODE ONE

    Half-Life 2 Extensions

    Développeur: Valve

    Editeur: Valve

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 18 octobre 2007

    Genre: FPS

    Half-Life 2 Extensions

    Prenant place directement après la fin d'HL2 Episode One décrit tout simplement la fuite de Freeman et d'Alyx après la mort de leur grand ennemi. Pour tout dire c'est tout ce qu'il se passe et c'est sans doute le gros faible de l'extension. En effet même si la bande-son et le gameplay restent les mêmes, le jeu souffre d'un manque cruel de scénario et d'une durée de vie faiblarde puisqu'il faudra maximum quatre heures pour le parcourir de long en large. Seul il vaut mieux l'éviter mais son ajout dans l'Orange Box permet aisément de passer outre ces défauts pour apprécier l'ambiance mythique d'Half-Life 2 et ses extensions. Au final, si Episode One ne permet que de parcourir des niveaux lambda en enchaînant les ennemis il faut avouer qu'on s'y amuse beaucoup et que les quelques éléments scénaristiques ajoutent un peu de piment. Le contenu final est donc sympathique mais sans l'Orange Box, la note aurait été beaucoup plus sévère.

    Half-Life 2 Extensions

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 17/20

    Durée de vie: 11/20

    Bande-son: 18/20

    Scénario: 11/20

    Note finale: 14/20

     

    HALF-LIFE 2 EPISODE TWO

    Half-Life 2 Extensions

    Développeur: Valve

    Editeur: Valve

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 18 octobre 2007

    Genre: FPS

    Half-Life 2 Extensions

    Véritable héritier d'HL2 Episode Two nous replonge complètement dans une trame scénaristique de qualité après l'échec d'Episode One. On reprend donc le contrôle de Freeman et d'Alyx qui font face cette fois-ci à un ennemi insoupçonné et bien plus dangereux que tous les autres. Si la durée de vie du titre est équivalente à celle d'Episode One le contenu est bien différent. En effet Episode Two bouge énormément. On enchaîne les missions de différentes natures, les vagues d'ennemis dont quelques nouveaux etc. et ce sans jamais s'ennuyer. On ne fait jamais deux fois la même chose. Massacrer un chef ennemi, protéger une cible, évacuer des alliés, protéger un tunnel d'insectes géants, résoudre des énigmes et affronter l'épreuve de la conduite sont autant d'activités disponibles en seulement quatre heures de jeu. Si Episode One avait déçu par sa facilité et son manque de contenu travaillé, Episode Two se rattrape bien. Cependant les bugs sont bien plus nombreux, le final est écoeurant et la conduite est encore moins bossée qu'avant ce qui ramène à mes yeux la seconde extension au niveau de la première.

    Half-Life 2 Extensions

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 11/20

    Bande-son: 18/20

    Scénario: 15/20

    Note finale: 14/20

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  • Salut à tous, j'espère que vous allez bien. Après ces deux jours de repos moi je suis au taquet et je vais commencer cette semaine avec Half-Life 2, le génial jeu de Valve.

    Half-Life 2

    Développeur: Valve

    Editeur: Valve

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 18 octobre 2007(au sein de l'Orange Box)

    Genre: FPS

    Half-Life 2

    FPS de génie longtemps considéré comme le meilleur du genre, Half-Life premier du nom avait séduit des millions de joueurs. Par conséquent, sa suite était extrêmement attendue. C'est cependant une sortie surprise qui a débarqué en 2007 sur 360 et PS3 puisque le jeu était accompagné de quelques suppléments dans une box appelée l'Orange Box et qui comprenait HL2, ses deux extensions, Portal et l'excellent Team Fortress 2. Je vous conseille d'ailleurs vivement cet achat au passage. Half-Life 2 est donc la suite du premier épisode(oh) et de l'histoire de Morgan....euh Gordon Freeman, le mystérieux scientifique muet. Sans rentrer dans les détails, Freeman va être victime d'une trahison de grande ampleur qui va le forcer à reprendre les armes afin de lutter contre l'autorité en place. En terme d'intensité le scénario de HL2 se pose là, ça bouge vraiment, les retournements de situations sont nombreux et impressionnants et le final est grandiose tout en restant très vague. De plus, les personnages apportent vraiment un gros plus à l'histoire de Freeman, personnage morne et muet presque inutile au récit. Ainsi Eli et Alyx Vance, Chien ou encore l'équipe de scientifiques derrière Freeman bénéficient d'un fort capital sympathie et d'un travail important de Valve. Tout cela est évidemment fait dans une seule optique, garantir au joueur un maximum de sensations et une ambiance de folie et c'est chose faite. Le jeu est vraiment captivant, on se laisse vraiment prendre par le scénario et on en décroche qu'à la fin, après une douzaine d'heures de jeu assez simplement parcourues. Ce mélange d'action, infiltration, énigmes est une pure réussite. En terme de gameplay le jeu est également bien bossé, que ce soit les armes au corps à corps, à feu ou encore le Gravity Gun, arme mythique de Valve, l'ensemble est bien rodé et efficace. Seul petit problème, le personnage glisse sur les côtés, c'est léger mais passer un montant de porte en reculant devient vite un challenge plus important que ce que nous propose le titre.

    Half-Life 2

    Evidemment le jeu comporte quelques défauts notamment une IA bas de gamme, un bestiaire qui aurait mérité d'être un peu plus fourni, une conduite aléatoire ou encore quelques bugs mais on passe aisément dessus tant la qualité de la narration et le déroulement des événements sont captivants. Le tout porté par une bande-son de grande qualité, Half-Life 2 est bien la digne suite du premier et un excellent jeu qui rend l'achat de l'Orange Box indispensable. Un excellent travail de Valve.

    Half-Life 2

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 17/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 18/20

    Scénario: 17/20

    Note finale: 17/20

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  • Aujourd'hui étant mon anniversaire et demain mon seul jour de repos avant les révisions pour les exams je n'écrirai rien sur le blog. On se retrouve donc Lundi.

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  • On enchaîne avec le seul DoA essayé, le deuxième.

    Dead or Alive 2

    Développeur: Tecmo

    Editeur: Acclaim

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 13 décembre 2000

    Genre: Combat

    Dead or Alive 2

    Deuxième épisode d'une série bien connue, DoA 2 a été mon premier jeu de combat sur PS2. Ce dernier m'a laissé un souvenir plutôt bon malgré mon peu d'attirance pour le genre. Alors certes la série est connue par ses détracteurs comme étant un défouloir où des filles canons à gros seins se tapent dessus mais Dead or Alive ce n'est pas que ça. C'est aussi un jeu de combat très beau, très technique et très accessible. Certes la plastique des personnages féminins est clairement un argument de vente mais le fond du jeu est quand même travaillé. De plus les personnages masculins sont également présents, notamment Ein et Hayabusa qui pètent la classe grave. Ce deuxième épisode est donc un bon jeu de combat, ouvert à tous, mais qui malheureusement n'occupera pas bien longtemps tant la lassitude va vite se faire sentir. De plus la bande-son est affreuse et les modes "annexes" n'apportent rien de plus à l'histoire. Ce n'est donc pas un indispensable même pour les fans du genre mais cela reste un bon divertissement pour une huitaine d'heures.

    Dead or Alive 2

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 16/20

    Durée de vie: 11/20

    Bande-son: 07/20

    Scénario: 07/20

    Note finale: 12/20

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