• Voici donc le test de RE5 et de ses deux DLC, Perdu dans les cauchemars et Une fuite désespérée.

    Resident Evil 5 Gold Edition

    Développeur: Capcom

    Editeur: Capcom

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 12 mars 2010

    Genre: Action

    Bon alors, voilà un jeu qui fait parler les joueurs, c'est le moins qu'on puisse dire. En effet beaucoup le considèrent comme le vilain petit canard de la saga de Capcom et je dois avouer que c'est effectivement le cas. Plus aucun survival, action non-stop, peur et stress complètement absents, on a bien quitté le sentier des RE. Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Non, je m'explique:

    RE5 commence avec Chris Redfield membre de la BSAA et héros des épisodes 1 et Code Veronica X, et sa nouvelle partenaire Sheva Alomar, à Kijuju petit village fictif d'Afrique. Ces derniers enquêtent sur la disparition mystérieuse de Ricardo Irving, savant fou recherché. Chris est également dans l'espoir de résoudre le meurtre de Jill Valentine, décédée quelques années plus tôt. Seulement voilà, le village devient très rapidement hostile aux deux soldats et ces derniers vont être contraints d'utiliser la force face aux nouveaux parasites ayant pris possession des villageois. Sur leur routes, ils croiseront bon nombre d'ennemis à commencer par Albert Wesker et Excella Gionne, patronne de Tricell, l'organisation qui succède à Umbrella, désormais finie. Voila un p'tit synopsis du titre. Mais je vous préviens directement, le scénario est minable, ridicule et donc ennuyeux à mourir.

    Les personnages eux, relèvent le niveau, Chris est super classe, Ladybird super intéressante, Wesker toujours plus charismatique et même Excella vaut son pesant de cacahuètes. Cependant l'ennuie sera toujours plus fort et le scénario ne pourra pas relever le niveau. Déception donc.

    Le contenu du jeu est donc tout ce qu'il y a de plus moyen, le niveau technique est un peu meilleur. Les graphismes sont géniaux ça c'est sûr, le gameplay est classique et la maniabilité toujours aussi mauvaise(merci Capcom). La durée de vie n'est pas exceptionnelle, environ 7-8 heures pour le jeu, sans compter le multi qui n'est pas intéressant(mode mercenaires etc...) La bande-son reste assez banale, voire mauvaise. Bref, on n'a pas un grand jeu c'est évident, mais l'action est addictive, voilà ce qui force à jouer en gros. Car en y jouant j'me suis ennuyé ferme, c'est phase d'action après phase d'action et ce, en permanence donc c'est bien gonflant. C'est pas mauvais, mais c'est pas bon non plus.

    La version Gold Edition contient plein de bonus, mais seulement deux d'entre eux ralongeront la durée de vie, les deux DLC, mais autant vous le dire, c'est un cauchemar.

    Graphismes: 17/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 12/20

    Scénario: 8/20

    Note finale: 13/20

    Resident Evil 5 Gold Edition

    PERDU DANS LES CAUCHEMARS

    Premier DLC, là on revit la séparation de Chris et Jill, le jour où celle-ci est déclarée morte. Les deux soldats sont envoyés dans le manoir d'Ozwell E. Spencer, big boss de la défunte Umbrella, mais voila, Albert Wesker les attends, et il est n'est pas décidé à les laisser en vie. Mais avant tout cela, les héros vont devoir visiter un manoir à la RE1, beaucoup plus survival-horror. Le gameplay change radicalement, là c'est de la fuite pure et dure, vous ne croiserez que deux ennemis sur votre route, des espèces de Lisa Trevor modifiés, invincibles et mortels. Donc voila en gros vous fuyez pendant 40 minutes avant d'affronter Wesker pendant 5-10 minutes. Et oui, 45-50 minutes c'est la durée de vie du DLC, plutôt minable nan ?

    Bon pour clarifier tout ça, ce DLC est court, chiant, sans peur(malgré la tentative de Capcom), bref c'est foiré quoi.

    Graphismes: 17/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 5/20

    Bande-son: 12/20

    Scénario: 7/20

    Note finale: 8/20

    Resident Evil 5 Gold Edition

    UNE FUITE DESESPEREE

    Resident Evil 5 Gold Edition

     Deuxième DLC, bon là on est après la libération de Jill, celle-ci décide de partir avec Josh Stone afin de ne pas gêner Chris et Sheva dans leur lutte face à Wesker. Donc voila le spitch, pendant 50 minutes, on va devoir éliminer des dizaines de villageois pour pouvoir fuir, ça pète dans tous les sens, les décors sont immondes, la durée de vie ridicule, la bande-son encore plus affligeante, bref, on pensait pas pouvoir obtenir un résultat plus mauvais que le premier DLC et bien pourtant c'est fait. N'oublions pas que l'ennui est toujours là.

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 5/20

    Bande-son: 9/20

    Scénario: 6/20

    Note finale: 6/20

     

    Bref, en conclusion, on peut dire que RE5 Gold Edition n'accrochera que certains joueurs, la plupart s'ennuieront devant, les DLC sont presque des arnaques, mais aujourd'hui le prix de la Gold Edition étant équivalent voire même inférieur à l'édition de base c'est une affaire, ou plutôt c'est pas une arnaque. Bof, ça passe le temps quoi, mais c'est clairement un échec de la part de Capcom

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  • Test d'un jeu GameBoy Color qui a marqué mon enfance.

    Astérix

    Developpeur: Infogrames

    Editeur: Infogrames

    Support: GameBoy Color

    Date de sortie euro: 1993(pas plus de précision)

    Genre: Plates-formes

    Bon et ba voila du Astérix, j'étais pas particulièrement fan même si je regardais toujours les films qui passaient pendant la période de Noël, mais j'avoue que ce jeu m'a bien amusé.

    Bon l'histoire est loin d'être compliquée, Obélix a été enlevé par les troupes de César, Astérix part donc le libérer. Bon c'est vrai qu'Obélix, réputé pour être invincible, qui est enlevé c'est pas crédible, mais bon, à l'époque à part pour les RPG on s'en foutait du scénario d'un jeu, enfin visiblement.

    Pour le reste c'est pas mauvais, les graphismes étaient pas top mais convenables, le gameplay classique et efficace et la durée de vie, plutôt correcte pour un jeu pour enfant quoiqu'assez difficile quand même. Certes la bande-son cassait les oreilles mais on finissait par s'y habituer. On a donc un jeu sympa, amusant, qu'on peut refaire plusieurs fois, sans prise de tête, bref un bon jeu pour enfant qui vous fera sans doute adhérer au gaulois moustachu.

    Graphismes: 12/20

    Gameplay: 12/20

    Durée de vie: 12/20

    Bande-son: 5/20

    Scénario: 8/20

    Note finale: 12/20(pour les enfants) mais 9/20 pour les autres.

     

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  • Un p'tit test d'un jeu qui aurait pu être grandiose, mais qui au final nettoiera les bas-fonds de votre ludothèque.

    Far Cry 2

    Développeur: Ubisoft Montréal

    Editeur: Ubisoft

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 23 octobre 2008

    Genre: FPS

    Bon eh bien voila le moment de noter Far Cry 2. J'me le suis pris cet été en me disant que j'allais passer un bon moment, j'me suis pris en même temps Dark Sector(pour jouer vite fait) et au final j'ai été très déçu de FC2 mais très agréablement surpris par Dark Sector(que je vous conseille d'ailleurs, vu le prix c'est une affaire). Test en détail:

    Alors le scénar de FC2 est ultra simple. Nous sommes un mercenaire engagé afin d'arrêter "le Chacal" un marchand d'armes qui alimente les deux factions opposées lors d'une guerre civile en Afrique, voila c'est pas bien compliqué. Mais là où ça se gâte, c'est que durant notre première nuit en Afrique, ce même Chacal nous rejoint dans notre chambre et nous injecte la malaria, après un p'tit spitch bien chiant, ce dernier se fait la malle, bon faut quand même noter que le mec ne nous tue pas, il est plutôt cool nan ?

    A partir de là, on devra se faire aider des différents habitants de ce beau pays en guerre, afin de récupérer de l'argent, des munitions et surtout, des médicaments contre la malaria, car en effet la maladie se manifeste régulièrement pendant l'aventure vous forçant ainsi à consommer plus de médocs que Johnny Halliday, ce qui devient bien vite très contraignant et terriblement irritant. Bon, en tout cas le scénar est posé, à vous de vous démmerder pour survivre et accomplir votre mission tout en servant les deux factions opposées(en gros vous faîtes comme le Chacal quoi, donc a priori y a pas trop de mal). Evidemment des montagnes de quêtes secondaires vous tomberont sur le coin de la gueule, mais certaines seront régulières, ainsi les médicaments si précieux vous feront faire la même quêtes une quinzaine de fois durant l'aventure, vous avez dit chiant ?

    Car c'est en effet là que le problème de FC2 se pose, c'est chiant. La carte est immense, tellement immense qu'il vous faudra une voiture pour la traverser, à pieds laissez tomber, seulement voilà, sur votre chemin vous trouverez des postes de gardes(à peu près tous les mètres) blindés d'ennemis bien casse-couilles et si vous avez le malheur de vous faire défoncer votre caisse, vous pouvez dire bonjour à 10-20 minutes de marche dans la jungle, si tant est que vous ne croisiez pas d'autres ennemis(donc misez sur la demi-heure), et ça, c'est tout le long du jeu, un vrai cauchemar, quand on sait qu'en plus les gardes réaparaissent toutes les dix minutes à peu près on pète un cable. En gros le jeu dure une trentaine d'heures, mais en enlevant le trajet, les combats ultra-répétitifs contre les postes de gardes et la recherche de médocs on tombe sur environ 13-14 heures de jeu, donc plus de la moitié du titre se barre dans ce qu'il y a de plus irritant, ce que je considère comme une véritable arnaque. Mais ce qui me fout le plus les boules, c'est que Microsoft se vante de la carte gigantesque du jeu, qui est non seulement vide pour 3/4 de sa surface mais qui en plus contraint les joueurs à faire plusieurs heures de marche pour finir le jeu, ça ça me tue.

    Qui plus est, les objectifs de mission sont souvent les même et sont ennuyeux au possible. Le gameplay lui est carrément immonde, puisque vous n'avez pas de radar pour les ennemis, alors essayez de repérer ces cons là dans la broussaille pendant les combats, sachant que eux vous voient très bien peu importe où vous êtes, battez vous avec des armes rouillés qui se bloquent toutes les dix secondes(car c'est 99% des armes que vous utiliserez, en effet vu le prix des armes chez le marchand et avec le manque de munitions), ou encore visez les ennemis avec un réticule au final inexistant qui vous fait tirer n'importe où et vous comprendrez que sur FC2, les développeurs ont bossés!

    Pour parfaire le tout la bande-son est misérable et réduite au strict minimum, le scénario est catastrophique et les personnages sans aucun charisme, heureusement le jeu n'a pas que des défauts, il est très joli et bénéficie de graphismes de haute qualité, il est également plutôt addictif les 5 premières heures de jeu, et très long pour ceux qui ont la patience d'aller plus loin. On note aussi un grand nombre de missions supplémentaires accessibles via des codes trouvables sur certains sites sur Internet, ce qui à mes yeux n'a aucun sens cependant, puisque le jeu est une boucherie. Pour conclure, on peut dire que le jeu est réellement très mauvais, ce qui est dommage sachant qu'il partait vraiment bien, mais bon, c'est la dur loi du jeu vidéo.

     

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 10/20

    Durée de vie: 13/20(pour les courrageux)/6/20(pour les autres)

    Bande-son: 5/20

    Scénario: 6/20

    Note finale: 7/20

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  •  Bon là ça va sans doute être le test le plus rapide de l'histoire de l'humanité, celui d'une daube nommée MGS Portable Ops+.

    Metal Gear Solid Portable Ops +

    Developpeur: Kojima Productions

    Editeur: Konami

    Support: PSP

    Date de sortie euro: 27 mars 2008

    Genre: Action-Infiltration

    Ce jeu m'a vraiment dégouté, j'ai halluciné en voyant qu'avec si peu de contenu et de travail on pouvait vendre un produit sur le marché. Bon déjà, y a pas de scénario, ensuite les graphismes sont les plus périmés possibles, le gameplay est très mauvais, l'infiltration est difficile du fait du nombre de bugs et de la mauvaise maniabilité, les combats souffrent d'une lenteur affligeante, l'IA est à la ramsse et met une dizaine de seconde avant de réaliser qu'on est en face d'elle, il n'y a aucune bande-son, le jeu en ligne(seul intérêt du titre soi-disant) est désert et de toutes manières, particulièrement mal fait(également bourré de bugs). Qui plus est, hormis deux trois choses, on ne retrouve absolument rien de la saga. Le solo se lâche au bout de 30 minutes, le multi au bout de 15, ça fait cher les 45 minutes. Une honte de faire du fric sur une licence connue.

    Graphismes: 4/20

    Gameplay: 1/20

    Durée de vie: 1/20

    Bande-son: 0/20(une bande-son ? Où ça ?)

    Scénario: -/20

    Note finale: 1/20

     

     

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  • Ratchet&Clank: la taille ça compte

    Test ultra rapide sur un jeu qui ma dégouté.

    Développeur: High Impact Games

    Editeur: Sony

    Support: PSP

    Date de sortie euro: 16 mai 2007

    Genre: Plates-formes

    Bon j'peux le dire, j'aime pas les jeux de plates-formes, mais certains m'ont quand même agréablement surpris. Les Ratchet&Clank ne l'ont jamais fait, malgré un certain nombre d'essais sur les différents épisodes j'ai jamais accroché, j'ai eu celui-là gratuitement, donc j'ai essayé, et à vrai dire j'pensais pas que la série pourrait s'enfoncer encore plus. J'y ai joué 2 heures, en 6 fois, donc déja, j'me suis pas forcé à y joué hein.

    Graphiquement c'est minable, je trouve vraiment ça à chier et je suis gentil, le gameplay lui est plus qu'hasardeux la faute aux caméras immondes qui s'obstinent à tourner toutes seules dans tous les sens, dommage car le gameplay est normalement le seul point fort d'un Ratchet&Clank. Au niveau bande-son, le peu que j'ai entendu m'a limite dégouté, mais ça pour la série c'est pas nouveau, j'ai toujours détesté les voix, donc pas de changements et j'ai envie de dire, c'est presque tant mieux. Bon le scénario, j'lai même pas découvert par moi-même, j'me suis par contre informé, et il est une fois de plus réservé aux enfants, plutôt normal me direz-vous. La-dessus ça va, mais l'humour est encore pire qu'avant, les quelques blagues balancées sont cul-cul à souhait et on a vite l'impression d'être pris pour un débile.

    Vous l'aurez je pense compris(sinon c'est inquiétant) que je déteste ce jeu et par sa faute, l'intégralité de la saga. Bon c'est sûr qu'il partait mal, j'aime pas les jeux de plates-formes, j'aime pas les Ratchet&Clank et j'aime pas l'humour cul-cul et débile, donc autant dire que c'était mal barré. Après, si vous êtes fan du genre et de la série, l'épisode vous plaira peut-être mais pour les autres, mieux vaut éviter.

    Graphismes: 8/20

    Gameplay: 5/20(foutues caméras)

    Durée de vie: 3/20(2h en 6 fois aucun intérêt)

    Bande-son: 4/20

    Scénario: 7/20(pour les gamins quoi)

    Note finale: 4/20

     

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  • Tales of Phantasia

     

    Tales of Phantasia

    Voici le test de Tales of Phantasia sur Super Nintendo, un bon rpg comme on les aime, avec quelques trop gros défauts cependant.

    Développeur: Wolf Team/Namco

    Editeur: Nintendo

    Support: Super Nintendo

    Date de sortie euro: jamais sur Super Nintendo

    Genre: RPG

    Bon là on tape dans les RPG, mon genre de jeux préféré, voilà pourquoi je suis si exigeant en temps normal. J'ai été déçu de voir que ce jeu n'était jamais sortie dans sa version originale en Europe, donc j'ai cherché et j'ai quand même pu le trouver sur emulateur, plus précisemment sur Romstation(que je conseille à tous).

    J'ai donc pu essayer le premier épisode de la série des Tales of et bien que pas entièrement conquis, j'ai plutôt apprécié l'experience. Côté histoire, je vais pas en dire beaucoup pour ne pas gâcher la surprise. On suit Cless et ses amis(notamment Chester et Mint) dans leur quête visant à sauver le monde ou plutôt les mondes, puisque le présent, le passé et le futur sont tous les trois en danger à cause du terrifiant Dhaos. Voilà je vais m'arrêter là afin de ne pas spoiler plus, l'aventure étant originale et sympathique à découvrir.

    Ensuite côté technique, bon les graphismes sont ma foi de bonne qualité, plutôt banal pour le genre à l'époque, la durée de vie est relativement correcte, c'est certes moins long que beaucoup de RPG actuels mais ça reste bien, le scénario est excellent. Bref, on pourrait avoir un excellent jeu si seulement le système de combat était différent, en effet les affrontements se déroulent en 2D, avec les personnages positionnés les uns derrières les autres, ça ressemble même plus à de l'Action-RPG. Sans pour autant être mauvais, moi , c'est clairement pas mon truc, je préfère largement les combats bien carrés à la FF X ou les fights complètement libres à la Elder Scrolls. C'est donc sur ce point que j'ai été déçu, et c'est ce qui m'empêche de mettre une très bonne note au titre. Je suis pointilleux je sais, mais j'assume. Mais bon si le système de fight ne vous pose pas de problème, go sur Tales of Phantasia, la naissance d'un mythe du RPG.

     

    Graphismes: 13/20

    Gameplay: 12/20

    Durée de vie: 14/20

    Bande-son: 13/20

    Scénario: 13/20

    Note finale: 14/20

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  • Un test très rapide sur un jeu pas terrible.

    Les Razmoket à Paris: le film

    Développeur: Avalanche Software

    Editeur: THQ

    Support: PS1

    Date de sortie euro: 26 janvier 2001

    Genre: Plates-formes

     

    Bon le jeu suit pour scénario le film, vous l'aurez compris, donc j'vais pas plus détaillé, de toutes façons c'est les Razmoket hein. Au niveau technique, ça reste moyen en tout point, que ce soit graphismes, gameplay, bande-son ou durée de vie. Rien d'exceptionnel mais pile ce qu'il faut à des enfants de 7 ans ou moins. Le scénario est assez sympa à l'image du film mais encore une fois passez votre chemin si vous avez plus de 7 ans.

    Bon voila, y a plus grand chose à dire, si vous voulez faire cadeau d'un jeu à un enfant, c'est probablement le meilleur choix possible, mais c'est clairement pas terrible pour un plus grand ou un joueur experimenté.

    Graphismes: 10/20

    Gameplay: 10/20

    Durée de vie: 11/20

    Bande-son: 9/20

    Scénario: 11/20

    Note finale: 10/20

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  • Un p'tit test rapide de Dino Crisis, un jeu qui m'a bien déçu.

    Dino Crisis

    Développeur: Capcom

    Editeur: Capcom

    Support: PS1

    Date de sortie euro: 1er octobre 1999

    Genre: Survival-horror, Action

     

    Bon comme je l'ai dit j'attendais pas mal de Dino Crisis et j'ai été sacrément déçu du titre. Je m'explique, au niveau du scénario, un groupe de soldats est envoyé sur une île pour arrêter un scientifique fou mais voila, une fois arrivés ils se rendent compte que l'île est infestée de dinosaures. L'histoire est plus complexe c'est vrai, mais c'est tout ce qu'il y a à retenir, en effet le scénario est plutôt mauvais en profondeur.

    Au niveau graphique le jeu tape fort pour l'époque, mais c'est Capcom en même temps, y a les moyens derrière. Le gameplay lui est banal et la maniabilité infernale, c'est normal c'est Capcom, eux qui n'ont jamais été foutus de faire une maniabilité convenable pour un survival. Beaucoup laisseront tomber juste à cause de ça. La bande-son est pas terrible faut le dire, le scénario est catastrophique comme je l'ai déjà dit et la durée de vie est plutôt moyenne, dans le genre survival horror quoi.

    Quoiqu'il en soit si on met de côté l'aspect technique du soft, on peut clairement dire qu'on s'ennui ferme, les combats sont rares, mous et souvent trop difficiles, la faute à une caméra pourrie et à la maniabilité à deux balles. Vous l'aurez compris je ne suis pas convaincu par l'oeuvre de Capcom et ma note s'en ressentira.

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 8/20

    Durée de vie: 12/20

    Bande-son: 10/20

    Scénario: 7/20

    Note finale: 9/20

    Dino Crisis

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  • Bon là j'vais aller vite, tout le monde connaît Bomberman, y a pas grand chose à expliquer.

    Bomberman

     

    Développeur: Hudson Soft

    Editeur: Virgin Interactive

    Support: PS1

    Date de sortie euro: juillet 1999

    Genre: Action-Bomberman

     

    Bon ba voila Bomberman c'est pas bien compliqué, ici on a droit a une énième version mais sur PS1 cette fois-ci. Bon le but reste le même, faire péter tous ses adversaires et on aime ça. Bon niveau solo le jeu reste assez anecdotique voire même ennuyeux, donc j'ai pour ma part laissé tomber au bout de quelques niveaux, c'est sur le multi qu'il faut se concentrer.

    En effet tout le fun vient du multi, il n'y a que peu de modes mais on ne se lasse qu'au bout d'un très long moment. Au niveau technique, le jeu est relativement au point, graphismes convenables, gameplay simple et efficace, bande-son type Bomberman bref pas mauvais. La durée de vie dépendra du temps que vous mettrez à vous lasser, pour ma part ça a été 20 heures de jeu, pas mal donc. Bref, on a un Bomberman comme les autres, pas mauvais, sans nouveautés. C'est un peu comme un Call of Duty, un seul ça va, plusieurs, on a l'impression d'avoir le même jeu en plusieurs exemplaires.

    Graphismes: 12/20

    Gameplay: 14/20

    Durée de vie: 14/20

    Bande-son: 6/20

    Scénario: -/20

    Note finale: 14/20

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  • Là on va remonter le niveau après la catastrophe DB Final Bout. C'est L'Odyssée d'Abe qu'on va analyser.

    Oddworld: L'Odyssée d'Abe

    Développeur: Oddworld Inhabitants

    Editeur: GT Interactive

    Support: PS1

    Date de sortie euro: 19 septembre 1997

    Genre: Plates-formes

     

    Bon voici un bon p'tit jeu bien sympa sur PS1, de la série très connue des Oddworld. Bon alors j'vais faire vite, le scénar est pas très compliqué. La race d'Abe, notre petit extra-terrestre Mudokon, est réduite en esclavage par les méchants Glukkons dans une usine de production de viande, RuptureFarms. Mais suite à la baisse des ventes, le chef Glukkon, Molluck décide d'utiliser les Mudokon comme ingrédients pour leur viande. Abe ayant surpris une conversation entre Glukkons décide de fuir.

    Voila le topo. Graphiquement on pouvait clairement dire qu'on avait affaire à une bonne production, en effet les couleurs sont jolies, les lieus bien faits et les personnages assez cool. Le gameplay est parfois hasardeux comme la majeure partie des jeux de plates-formes, mais on s'y fait vite. La durée de vie est d'environ 8 heures, 15 si on pousse à fond, ce qui devrait être fait sans problème car l'ambiance magnifique favorisée par la bande-son vous retiendra longtemps sur le soft.

    Enfin le scénario, pas bien folichon reste moyen et convenable. On a donc affaire à un jeu pas mauvais du tout, mais qui ne conviendra pas à tout le monde, en effet l'ambiance est assez particulière et la difficulté plutôt élitiste.

    Graphismes: 13/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 14/20

    Bande-son: 7/20(bonne ambiance mais bruitages immondes)

    Scénario: 11/20

    Note finale: 14/20

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