• On enchaîne avec Fable II.

    Fable II

    Développeur: Lionhead

    Editeur: Microsoft

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 24 octobre 2008

    Genre: Action-RPG

    Fable II

    Voici le jeu qui m'a vraiment fait découvrir Fable et ça a été un plaisir, le premier, j'y ai joué longtemps après sa sortie ce qui, pour un jeu comme Fable, gâche tout le plaisir alors je comptais me rattraper. Dans Fable II, vous incarnez encore un jeune héros anonyme surnommé "Moineau" qui vit dans la rue avec sa grande soeur. Un jour, ils achètent une boîte à musique chez un mystérieux marchand et c'est en l'activant qu'ils réaliseront leur plus grand rêve, aller dans le château surplombant la ville. Le soir même, une escorte vient les inviter au château mais les choses ne se dérouleront pas comme prévu et la soeur du héros sera abattue pour le protéger du vil seigneur cherchant à s'emparer de cette boîte magique. Aidé de la mystérieuse aveugle Theresa(que l'on trouvait dans Fable I) le jeune homme va entreprendre sa quête pour sauver l'Albion et venger sa soeur. Sans pour autant beaucoup changer du premier épisode je trouve le scénario complètement différent. C'est bien mis en scène, c'est émouvant et efficace, un vrai plaisir. L'histoire se révèle prenante, avec des persos bien ficelés et plusieurs fins toutes assez intéressantes. A ce niveau là vous ne serez pas déçu.

    Au niveau de l'univers on retrouve tout ce qui faisait le charme du premier épisode, avec en plus des quêtes secondaires bien plus recherchées, un véritable système de gestion de propriétés et la possibilité d'avoir des enfants(pour une fable c'est essentiel non ?). Alors certes, graphiquement c'est joli mais sans plus et le gameplay reste toujours aussi mauvais mais on fait vite l'impasse là-dessus pour se plonger dans cette nouvelle histoire passionnante. Accompagné d'une magnifique bande-son l'histoire sera de plus en plus captivante avec un passage qui restera dans la mémoire collective(dans une certaine tour mais je n'en dirais pas plus) et vous aurez du mal à décrocher, quoique le jeu ne durant que 12 heures vous aurez bien vite fini. Par contre l'énorme point négatif du titre est la place occupée par les bugs, c'est simple je n'avais jamais joué à un jeu aussi buggué que Fable II. Il y a d'ailleurs peu de chances que vous finissiez le jeu sans avoir eu un énorme bug au bout d'un moment, ça peut être votre femme qui flotte dans les airs, le héros qui a des jambes à la place des bras, les ennemis qui disparaissent, les portes qui restent fermées, les freezes, l'effacement de partie ou plein d'autres conneries du genre et cela gâche totalement le jeu, c'est en permanence et on tombe en pleine crise de nerf assez rapidement. Malheureusement ce "petit" point négatif en est en fait un énorme et rares sont ceux suffisamment vaillants pour continuer jusqu'à la fin. Dommage tant le jeu est sympa.

    Fable II

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 11/20

    Durée de vie: 12/20

    Bande-son: 15/20

    Scénario: 16/20

    Note finale: 12/20(à cause des bugs)

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  • Salut à tous, me revoici pour une nouvelle session d'articles, comme promis, et c'est avec Fable qu'on commence.

    Fable

    Développeur: Lionhead

    Editeur: Microsoft

    Support: Xbox Live

    Date de sortie euro: 4 décembre 2007

    Genre: Action-RPG

    Fable

    Voici la génèse du dernier projet du célèbre Peter Molyneux à savoir Fable. Je ne vais pas m'étendre sur le créateur alors passons tout de suite au jeu. Fable se déroule dans l'univers d'Albion, un monde aux graphismes féeriques et à l'ambiance très proche des fables et autres contes. Vous incarnez ici un jeune héros qui voit son village se faire attaquer et sa famille disparaître devant ses yeux, à cause du méchant Jack of Blades, seigneur des ténèbres, qui semblait chercher quelque chose d'important. Après avoir été sauvé par une femme bien mystérieuse ce petit héros va être placé dans une école afin de devenir un véritable combattant capable de s'opposer au règne du terrifiant Jack of Blades. Pour faire court(et avec Fable, ça semble être une marque de fabrique), vous incarnez un jeune héros de son enfance jusqu'à l'âge adulte dans sa quête de vengeance. Malgré l'univers magnifique de Fable, ses personnages charismatiques(dont une certaine Lady...) et son ambiance unique on est vite déçu par ce manque d'ambition dans l'histoire. La quête principale est plutôt convenue et ce n'est pas les autres points qui vont rattraper cette erreur: le gameplay est moisi de chez moisi(le système de combat est une aberration), la durée de vie ne dépasse pas les dix heures et les quêtes secondaires sont pauvres et répétitives.

    Heureusement les bons points cités plus haut et la bande-son retiendront une partie du public mais même pour l'époque, ce n'était pas assez ambitieux et donc travaillé. Seul point qui le faisait sortir du lot, ses graphismes assez beaux pour 2007. On notera toutefois que l'univers, le fun parfois présent et les quêtes tertiaires(comme se marier) apportent une note d'originalité mais aujourd'hui, le jeu a pris cher. Cela reste un bon jeu de l'époque mais pour quelqu'un qui y a joué en 2010, ça fait mal.

    Fable

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 11/20

    Durée de vie: 11/20

    Bande-son: 15/20

    Scénario: 14/20

    Note finale: 12/20

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  • On enchaîne avec le premier épisode de la nouvelle saga de Telltale.

    The Wolf among us Episode 1: Faith

    Développeur: Telltale

    Editeur: Telltale

    Support: Xbox Live

    Date de sortie euro: 11 octobre 2013

    Genre: Point'n click, Aventure

    The Wolf among us Episode 1: Faith

    Voici donc le petit frère de The Walking Dead(dont la saison 2 devrait bientôt arriver) et la nouvelle création de Telltale Games. Adapté d'une BD bien connue aux USA(moins ici) The Wolf Among Us raconte encore une fois une histoire sombre, dramatique mais ô combien passionnante dans le milieu des personnages de contes de fées et de légendes. Je vais tout d'abord préciser que je ne connais absolument pas la BD à la différence de The Walking Dead, par conséquent je ne comparerai pas le jeu avec. La précision étant faite, passons au synopsis:

    Il existe dans notre monde une petite ville appelée Fabletown, cette ville en apparence normale abrite en réalité de nombreux personnages de contes de fées venus vivre dans notre monde. Pour cela, ces derniers sont obligés d'utiliser un sort appelé "Glamour" qui leur permet de revêtir une apparence humaine normale, cependant, pour la plupart d'entre eux, la vie n'est pas facile et certains en viennent à regretter leur monde. C'est dans ce contexte, dans cette ville sale et humide que l'on rencontre Bigby Wolf, le sheriff A.K.A. Le grand méchant loup. Le vilain du Petit Chaperon Rouge s'est racheté une conduite et à entrepris sa quête de rédemption, il est désormais le soutien de la loi et fait régner la justice, enfin presque puisque la ville le déteste et peu nombreux sont ceux qui lui font confiance. Quoiqu'il en soit un soir, Wolf reçoit l'appel de Monsieur Toad, célèbre grenouille, qui lui dit qu'une dispute violente se déroule à l'étage au-dessus de chez lui. En arrivant Wolf constate que le bûcheron(celui qui le tue dans le conte) se dispute avec une prostituée et qu'il l'a déjà frappé. Les deux vieux ennemis laissent rapidement libre cours à leur agressivité dans une bagarre très violente qui termine quand le bûcheron se prend sa hache dans la tête grâce à la prostituée(ce dernier est toujours en vie, les personnages de fables étant beaucoup plus résistant que nous). Une conversation va alors s'engager entre le sheriff amoché et la belle dame des rues, qui refuse de lui dire son nom et qui semble très inquiète. Lui promettant de venir le voir plus tard pour tout lui raconter la jeune femme s'en va, charmant au passage notre héros. De retour chez lui et après une discussion avec Colin, le dernier des trois petits cochons, Bigby s'endort. Il est réveillé peu après par le tambourinement à sa porte provoqué par son amie et "collègue" Snow White(comprenez Blanche-Neige), cette dernière vient en effet de faire une découverte macabre devant leur résidence. En sortant Bigby aperçoit un manteau posé sur le sol et c'est en le soulevant qu'il fait l'horrible découverte(SPOIL SPOIL SPOIL!!!!!): la tête de la prostituée rencontrée plus tôt gît sur le sol. Menant une brève enquête avec Snow White, Bigby trouve quelques éléments de preuves pouvant l'aider à progresser, à commencer par un emblème de contes de fées inconnu. Inquiet du fait qu'aucun meurtre n'a été commis depuis des lustres à Fabletown, Wolf se met en quête de la vérité, accompagné de Snow White bien sûr.(FIN DU SPOIL!!!!)

    The Wolf among us Episode 1: Faith

    Qu'on se le dise tout de suite, The Wolf Among Us est une tuerie. Le scénario impressionnant est parfaitement mis en scène, les personnages sont tous connus et charismatiques, les retournements de situations sont dingues et l'ambiance...on touche à la grâce là. L'ambiance du titre est tout simplement fantastique, en témoigne le générique qui est juste énorme. Certes le jeu n'en est qu'à son premier épisode et on ne peut pas encore voir l'importance de nos choix mais ça s'annonce grandiose pour la suite. On retrouve ici le même genre de jeu que The Walking Dead, du point'n click/aventure d'enquête qui consiste à fouiller les lieux pour trouver des indices pour la suite. Les quelques premiers choix proposés sont assez sympa et au vu des conséquences apparentes de nos actes, le nombre de parties possibles sera impressionnant une fois tous les épisodes sortis. En tout cas, le jeu sait s'imposer et promet une superbe aventure glauque et obscure aux côtés du héros le plus bad-ass de ces dernières années, eh oui Bigby est sympa mais faut pas pousser. Notre héros est violent et n'hésite pas à casser la gueule de ceux qui le gavent, les choix de dialogues sont certes nombreux mais on sera souvent tenté de briser les deux bras de l'opposant pour lui faire cracher le morceau. Toutes les approches sont donc possibles même si on en viendra souvent au combat. J'espère que les choix auront une réelle incidence sur la suite du scénario en tout cas. Et dernière précision scénaristique, la fin de cet épisode est exceptionnelle, vraiment frustrante et entraînante.

    The Wolf among us Episode 1: Faith

    Au niveau technique le jeu se base encore sur The Walking Dead, en plus propre cependant. C'est beau, artistiquement très soigné et le chara-design est excellent. On note tout de même de l'aliasing et du clipping en plus de quelques mini-bugs, un peu problématique mais pas tant que ça. Au niveau durée de vie comptez sur deux heures trente pour une première partie, vraiment pas mal pour ce genre, sachant que vous pouvez le faire d'au moins trois façons différentes. La bande-son est incroyable, sombres et discrètes les musiques se calquent parfaitement à l'ambiance et puis les voix, quelles voix! on retrouve la même qualité que dans The Walking Dead c'est dire. Sinon sachez toutefois que comme The Walking Dead, le jeu n'est pas traduit en français, il faudra vous débrouiller en anglais, anglais plus compliqué que dans la plupart des jeux du genre. Cependant c'est bien le seul problème du jeu, car à partir du moment où on dépasse la barrière de la langue on tombe dans un univers génial qu'on ne quittera que difficilement, rendant l'attente jusqu'au deuxième épisode insoutenable. Un vrai travail de pro pour un prix modique, 4,79€ je crois.

    The Wolf among us Episode 1: Faith

    Graphismes: 18/20

    Gameplay: 18/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 20/20

    Scénario: 19/20

    Note finale: 18/20

    The Wolf among us Episode 1: Faith

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  • Pour finir pour aujourd'hui, voici l'article sur Dead Rising.

    Dead Rising

    Développeur: Capcom

    Editeur: Capcom

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 7 septembre 2006

    Genre: Action, Beat'em all

    Dead Rising

    Ah Dead Rising, espoir numéro un de la Xbox One avec son troisième épisode, que de souvenirs sanglants sur ce jeu. C'est sans doute possible le meilleur défouloir actuel sur Xbox 360, un vrai régal qu'on ne cesse de faire encore et encore. Le jeu vous place en fait dans la peau de Frank West, photographe free-lance qui décide d'aller à Willamette, ville placée mystérieusement sous quarantaine. Arrivé en hélico, Frank constate que la ville est détruite, pleine de cadavres et que les rares survivants se font dévorer par des zombies. Notre journaliste se pose sur le toit du centre commercial de la ville et rencontre alors Carlito, homme étrange et agressif qui semble bien savoir ce qu'il se passe. Rapidement Frank va faire la connaissance de Brad, homme de loi devenu chef des survivants et de la fine équipe de glandu. Barricadé dans le centre, les survivants font face aux portes assiégés par des milliers de zombies affamés, mais voilà que sans surprise, la barrière va céder suite à un événement et les morts-vivants vont entrer dans le repaire de nos amis. Frank va évidemment échapper au carnage et avec l'aide de Brad et Jenny, va devoir découvrir la cause de cette contamination et sauver un maximum de survivants cachés. Notre bon ami à tête de nounours va donc parcourir de long en large le centre commercial, visitant toutes les boutiques et faisant n'importe quoi, tout en sauvant des gens, en affrontant des zombies mais également des psychopathes n'ayant pas résistés à la folie.

    Le jeu propose donc un scénario classique d'horreur mais très bien mis en scène, agrémenté d'humour et d'une grande liberté d'action qui au final vaut vraiment le coup. Après en effet les survivants comme les personnages principaux ne servent pas à grand chose et les révélations scénaristiques sont minables mais l'univers, le fait de pouvoir faire n'importe quoi(on peut vraiment presque tout faire) et les psychos hyper charismatiques apportent un charme énorme à Dead Rising. Pas particulièrement beau, le jeu est doté d'un gameplay rigide à la Capcom, rendant les combats contre les fous assez difficiles mais en s'y accrochant on prend vite goût au dégommage de zombies, de psychos et au sauvetage de ces abrutis de civils, tous plus bêtes les uns que les autres. Pour rendre la partie encore plus intéressante le jeu fonctionne selon un système d'horaires, vous ne pourrez pas faire n'importe quelle quête n'importe quand, idem pour les combats et ce processus va rendre chaque partie très corsée, atteindre les 100% sera d'une difficulté hallucinante. Mais dans Dead Rising ça n'a pas vraiment d'importance, le jeu n'a pour seul but que de vous amuser, la majeure partie des combats est évitable, les survivants n'ont pas forcemment à être sauvés vous pouvez faire selon votre rythme sans problème. Massacrer des zombies, atteindre les 100% ou simplement prendre des photos avec l'appareil de Frank; tout vous est accessible. C'est donc un énorme défouloir qui peut attirer joueurs novices comme hardcore gamers et satisfaire tous les publics(majeurs bien sûr). Il faut tout de même souligner la bande-son majoritairement signée Marilyn Manson, parfait pour l'ambiance.

    Dead Rising

    Graphismes: 13/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 14/20

    Scénario: 12/20

    Note finale: 15/20

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  • On continue avec le célèbre jeu de la défunte THQ.

    Darksiders II

    Développeur: Vigil Games

    Editeur: THQ

    Support: Xbox 360

    Date de sortie euro: 21 août 2012

    Genre: Action, Aventure, RPG

    Darksiders II

     

    Suite du célèbre Darksiders ce deuxième épisode était un des événements les plus attendus de 2012 et pour cause, le premier épisode avait eu un succès considérable et était considéré comme l'héritier du genre. Seulement voilà, à faire un jeu copié-collé de son bébé THQ ne pouvait que se planter. Dans cet épisode c'est un autre des cavaliers de l'apocalypse que vous contrôlez, Death et non plus War. L'action se passe en même temps que le premier jeu et vous permet de visiter des lieux gigantesques peuplés d'ennemis dangereux et de boss charismatiques....non je déconne, les lieux sont petits, chiants, les ennemis complètement débiles et inutiles et les boss aussi charismatiques que ma chaussette gauche(la droite se débrouille mieux). Mais en fait....on s'en fout complètement: peu importe que le jeu soit magnifique, qu'il soit long, qu'il ait une belle bande-son, des éléments de RPG complexes et un héros cool, au final ça n'a pas d'importance. En effet , je ne pensais pas dire ça un jour, mais aucun de ces éléments n'a d'importance; Darksiders II est tout simplement le jeu le plus ennuyeux auquel j'ai joué, et j'ai joué à environ 300 jeux, c'est simple, une heure dessus est une heure de torture. Je n'imagine même pas ceux qui ont fait des Let's Play ou des Walktroughs dessus, un enfer.

    Darksiders II

    Donc oui le jeu a des qualités, oui ça parait bien sur le papier mais la vache ! qu'est ce que c'est chiant, c'est simple, ma plus longue partie a durée 32 minutes après j'en pouvais plus. Le truc c'est que je sais pas si vous avez essayé, mais faire un jeu en avançant trente minutes par trente minutes c'est vachement long....du coup on le déteste encore plus. Je dirais que c'est le ressenti global que j'ai de Darksiders II, c'est une immense déception que je n'ai heureusement pas payé et qui ne vaut pas la note, pourtant moyenne, que les critiques lui ont accordés.

    Darksiders II

    Graphismes: 16/20

    Gameplay: 07/20(répétition répétition...)

    Durée de vie: 08/20(vous lâcherez vite)

    Bande-son: 12/20

    Scénario: 12/20

    Note finale: 08/20

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