On enchaîne en toute logique avec le deuxième épisode de la saga des McPherson : Still Life.
Développeur: Microïds
Editeur: MC2 France
Support: PC
Date de sortie euro: 14 avril 2005
Genre: Aventure, Enquête, Point'n'click
Malgré ses nombreux défauts, Post Mortem a réussi à se créer une véritable identité et a marqué la scène du jeu d'aventure français. Il n'est donc pas surprenant d'apprendre qu'il a eu une suite en la personne de Still Life, un jeu que je connaissait depuis longtemps sans savoir qu'il faisait partie de cette saga. Fort heureusement, Still Life est très différent de Post Mortem en terme de gameplay et de travail technique ce qui a déjà pu permettre de gommer les principaux défauts du premier épisode. Mais que vaut-il réellement ? Réponse maintenant.
Still Life est donc un jeu d'enquête ambiancé polar se déroulant à Chicago dans l'Illinois, en 2005. On y suit l'histoire de Victoria McPherson, un agent spécial du FBI et accessoirement petite-fille de Gus McPherson(le héros de Post Mortem), qui enquête sur une série de meurtres commis sur des femmes. Mis en scène de manière diabolique, les cadavres des victimes font penser à l'équipe de Vic que le tueur est bien plus qu'un simple fou. Malgré quelques pistes, l'équipe patauge et rien ne permet d'avancer dans l'enquête. C'est au cours d'une visite chez son père que la jeune femme va replonger dans les souvenirs de son grand-père Gus, qui a enquêté à Prague dans les années 20, sur une affaire très similaire. Trop similaire. Victoria va alors s'inspirer de son grand-père pour tenter d'arrêter le mystérieux tueur masqué.
Still Life est donc scindé en deux parties. L'une avec Victoria en 2005 et l'autre avec Gus en 1920. J'aime personnellement beaucoup cette idée de séparer les histoires afin de permettre un meilleur développement des deux scènes. Le scénario impliquant Gus est franchement prenant et aussi bien ambiancé que Post Mortem. Les énigmes sont captivantes et l'enquête suscite beaucoup notre intérêt, seul bémol, les coupures avec l'histoire de Victoria sont un peu trop régulières. On est en plus trop brutalement arraché du journal de Gus et ce pour retourner dans l'époque moderne avec Victoria, où nous attend un univers tout autre. Si l'ambiance et les personnages sont véritablement géniaux(mention spéciale à Victoria) le scénario peine à nous convaincre la faute à un rythme beaucoup trop lent uniquement là pour gonfler artificiellement la durée de vie du titre. Qui plus les énigmes sont très difficiles, trop difficiles, tordues et souvent illogiques(bah ouais l'énigme la plus dure c'est celle qui consiste à faire du pain d'épice dans la cuisine du père de Victoria et alors ??? C'est vachement plus chaud que de résoudre un meurtre). On est vite frustré et cela ne va pas en s'arrangeant car devinez quoi ???? (SPOILER) Eh bah à la fin, après s'être cassé le cul pour trouver le tueur, eh bah on sait toujours pas qui c'est parce que son corps tombe dans la flotte LOL(FIN DU SPOILER ET ECHEC DE LA TENTATIVE DE SUICIDE).
Enfin bref, vous l'aurez compris, l'ambiance est toujours géniale mais encore une fois, les petites manies françaises ternissent le tableau. A croire que gérer le suspens et maintenir un rythme haletant est impossible pour nous français. Dommage donc même si dans l'ensemble, l'histoire est d'assez bonne facture(surtout la partie avec Gus, beaucoup moins frustrante). Au niveau du gameplay cela reste un point'n'click classique mais avec plus de souplesse et quelques ajouts intéressant comme le fait d'utiliser les flashs de Gus pour décortiquer une scène de crime ou encore de procéder à l'analyse scientifique des lieux avec Victoria. Plutôt pas mal. De plus les activités sont assez variées afin d'offrir au joueur un jeu sans répétitivité, cela ne fonctionne pas tout le temps mais l'effort est là. Le jeu est donc agréable à prendre en main malgré une énorme lenteur du personnage principal mais au moins, on est débarrassé des bugs du premier épisode. Autre amélioration, quoique légère, la durée de vie passe de 6 à 8 heures. C'est toujours maigre mais si vous galérez vraiment dans les énigmes, il est possible d'atteindre les 10-12 heures de jeu. Rien de bien folichon cependant puisque vous serez sans doute frustré.
En terme de technique, le jeu dépasse aisément son ancêtre et présente un aspect visuel très honorable avec quelques effets de lumière magnifique et une véritable ambiance graphique. A n'en pas douter la direction artistique a été un des points cruciaux du développement. Niveau sonore c'est bien plus agréable que Post Mortem, les musiques sont assez basiques mais fonctionnent bien et surtout, les doublages sont corrects. Bien loin des monstruosités du premier opus de la saga. Dans l'ensemble, le niveau technique est satisfaisant voire même bon malgré quelques petits défauts inhérents au genre. Still Life est donc un bon jeu qui m'a plu mais que j'ai trouvé en même temps extrêmement frustrant. Ne serait-ce que par la difficulté et l'étrangeté des énigmes le jeu peut rapidement devenir un cauchemar mais alors quand on rajoute les déplacements des personnages et la fin horrible du scénario on échappe difficilement à une certaine dose de frustration. Il faut donc prendre son mal en patience et enchaîner les petites sessions de jeu car indéniablement, cela vaut le coup. Mais je peux comprendre les réactions négatives vis à vis de ce jeu. Moi j'ai aimé même s'il est très imparfait et j'ai été heureux de savoir qu'il avait une suite.
Graphismes: 14/20
Gameplay: 14/20
Durée de vie: 12/20
Bande-son: 13/20
Scénario: 13/20
Note finale : 13/20