On continue donc dans la lignée des Silent Hill avec le quatrième épisode.
Développeur: Konami
Editeur: Konami
Support: PS2
Date de sortie euro: 24 septembre 2004
Genre: Survival-horror
Voici donc le vilain petit canard de la quadrilogie Silent Hill d'après les fans. Cet épisode est en effet bien plus écorché que les précédents puisqu'on lui reproche régulièrement d'être trop orienté action, d'avoir un personnage principal vide au possible et un nouveau gameplay bien moins intéressant que celui des trois premiers épisodes, de plus le scénario en prend plein la gueule aussi. Eh bien maintenant que j'y ai joué je peux l'affirmer, Silent Hill 4 est le moins bon épisode de la quadrilogie mais il reste quand même un excellent jeu, bien au-dessus de la majeure partie des titres dispos sur PS2. Racontant l'histoire de Henry Townshend, un jeune homme pour le moins étrange(et assez charismatique, il n'est pas vide du tout) Silent Hill 4 propose de vivre une aventure glauque au possible et pour le moins dérangeante, comme ses ainés. On débute avec Henry qui se réveille, complètement perdu, dans son appartement, comment est-ce possible ? Eh bien l'homme fait toutes les nuits des rêves très étranges où il parcourt des zones remplies de monstres affreux et terrifiants et lorsqu'il se réveille, il constate à chaque fois que sa porte est bloquée par des chaînes, le coinçant ainsi dans son appartement. Pour combler le tout, ses cris ne sont entendus par personne et l'électricité ne marche pas pour le téléphone et la TV. Henry se voit alors obligé de rentrer dans un trou dans le mur de sa salle de bain pour arriver dans des zones extérieures, le seul problème, c'est qu'en général ces zones sont vides d'humains et pleines de monstres. Rapidement, il entend par le biais de sa radio ou par celui de ses voisins qu'il observe par le judas que des assassinats sauvages ont eu lieues. En l'occurrence les victimes étaient les personnes rencontrées dans l'autre monde par Henry. Derrière ce mystère s'en cache un encore plus grand, Walter Sullivan, un tueur en série décédé longtemps avant le début de l'histoire est régulièrement cité par les protagonistes de l'histoire. Lorsqu'Henry se rend compte que Walter est bel et bien de retour, il va devoir tout faire pour protéger sa voisine Eileen que le tueur semble avoir pris en grippe.
En terme d'intensité et d'ambiance Silent Hill 4 joue clairement dans la cour des grands. Si son scénario est moins fort que celui de ses ainés il n'en reste pas moins excellent et plein de mystères, dont plusieurs proviennent de Silent Hill 2, un jeu qui lui est lié. Le vrai problème du titre repose en fait sur ses personnages, à défaut d'être original Walter Sullivan a un charisme de fou donc il rentre rapidement dans les très bons personnages de la saga, Henry même s'il est moins fort que James ou Heather se révèle vraiment cool et enfin Eileen dégage également quelque chose de fort intéressant mais pour le reste, c'est le calme plat, aucun autre personnage n'a de réelle importance, aucun n'a d'impact. C'est ce point que l'on peut critiquer, mais pas son histoire sombre et traumatisante ou son ambiance plus orientée action car en effet c'est le cas. Le 3 prenait déjà le chemin et le 4 le suit fidèlement. Cependant même dans l'action tout l'esprit de la série se ressent et c'est bien l'essentiel, cela ne m'a pas gêné contrairement par exemple à la série Resident Evil, même si je continue à y jouer et à l'apprécier. L'ensemble est donc très bon, très solide et bien renforcée par une immersion présente et efficace, notamment grâce à une OST grandiose.
Au niveau technique le jeu pêche un peu. Graphiquement assez joli sans être pour autant magnifique il souffre surtout d'une IA hyper à la rue, de bugs plutôt gênants et récurrents(pas pratique quand on cherche à fuir les Victimes de Walter) et d'une animation un peu bizarre, notamment pour Henry. Globalement le jeu s'en sort mais Konami aurait clairement pu faire beaucoup mieux. Enfin, ces derniers nous gratifient d'une aventure longue et prenante d'environ 7 heures, évidemment avec un replay value bien présent. Passons maintenant au point le plus critiqué, celui du gameplay.
Ce dernier se sépare en deux parties. Celle dans l'appart, où l'on peut observer et exorciser des phénomènes paranormaux pour obtenir les fins qu'il nous manquent(4 au total) et celle dans les niveaux. Dans l'appart elle est assez sympa, on peut sauvegarder, stocker des objets dans une malle car oui l'inventaire est ici très limité et il faudra surtout aller dans les niveaux avec sa bite et son couteau, ou même tout simplement observer le couloir par le judas ou la chambre d'Eileen par un trou dans le mur(vicieux...). Au final cette partie du jeu n'a que peu d'importance et se joue facilement. Cependant dans les niveaux le jeu est plus vif et plus aléatoire que ses prédécesseurs. Non seulement l'inventaire se gère différemment mais en plus les combats se révèlent plus corsés et plus buggés surtout. Au final je ne vois pas du tout pourquoi on critique ce gameplay ni même pourquoi on le considère comme différent. La forme est différente mais dans le fond on garde exactement le même style de jeu donc je ne comprends pas. Je mise plutôt sur une haine du changement par les joueurs, les mêmes qui viennent chier sur Resident Evil et Final Fantasy alors qu'ils seraient les premiers à critiquer un retour aux sources ou à ne pas l'acheter. Pour conclure avec Silent Hill 4, c'est un très bon jeu, certes moins angoissant que les autres mais un très bon jeu tout de même, avec ses points perfectibles et ses forces.
S'ont où les clés ?
Graphismes: 15/20
Gameplay: 15/20
Durée de vie: 15/20
Bande-son: 17/20
Scénario: 16/20
Note finale: 17/20