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Resident Evil 6

Après le quatrième épisode de la saga voici donc le.....sixième ? Eh oui le cinquième tout comme Code Veronica X ont déjà été rédigés il y a quelques temps, vous pourrez donc les retrouver quelques pages plus loin. En attendant on s'attaque au sixième épisode, le plus ambitieux, mais est-ce le plus réussi ?

Resident Evil 6

Développeur: Capcom

Editeur: Capcom

Support: Xbox 360

Date de sortie euro: 2 octobre 2012

Genre: Survival-horror, Action

Resident Evil 6

Voici donc le dernier bébé de Capcom sur la franchise, celui qui promettait de renouer avec le genre du survival-horror, celui qui garantissait une durée de vie exceptionnelle dans un univers encore plus glauque et plus soigné graphiquement et enfin, celui qui comptait ramener les fans de la première heure vers la saga. Ses buts ont-ils été atteints ? Eh bien pas tous non, mais une partie l'a été tout de même. Qu'on se le dise tout de suite, les fans des survival-horrors Resident Evil n'ont pas été ramenés tout simplement parce que si l'univers et l'ambiance sont beaucoup plus axés survival que le cinquième épisode, il n'en reste pas moins que le jeu est un jeu d'action plutôt bourrin et peu technique. Le survival refait donc son apparition dans le background et l'univers mais pas dans le gameplay ni dans l'ambiance. Le jeu n'est donc pas effrayant et se démarque très nettement des autres survival dits classiques, cela dit c'est un jeu d'horreur très orienté action. Pour les autres buts annoncés, ils ont été accomplis, le jeu offre une très bonne durée de vie grâce à ses quatre scénarios et ses modes bonus et s'oriente vers le multijoueur afin de rallonger la longueur du titre. De plus malgré quelques défauts les graphismes et les effets sont magnifiques et témoignent de la quantité d'argent investie par Capcom dans cet épisode de tous les espoirs. Mais avant d'aller plus loin dans l'analyse passons au synopsis:

Resident Evil 6

Dans RE6, trois scénarios sont disponibles plus un quatrième qui viendra une fois les autres finis, chacune des histoires va expliquer une partie de la problématique au sujet de la nouvelle contamination qui semble frapper le monde entier. Car en effet le monde va mal, le Président des Etats-Unis a été transformé en zombie, divers groupuscules rebelles organisent des expéditions militaires dans les pays de l'Est et une infection bizarre semble frapper l'Asie. C'est dans ce contexte incertain que l'histoire débute avec nos 6 personnages principaux car en effet, chacune des trois histoires principales propose un duo aux commandes, les deux personnages étant jouables. On a tout d'abord le symbole de la saga Leon Scott Kennedy qui effectue ici son retour après RE2 et RE4, l'homme est devenu le bras droit militaire du président et débute l'histoire dans son bureau alors que ce dernier vient de se transformer en zombie. Dans ce bureau est également présente Helena Harper, collègue de Léon et soldat d'élite venue chercher des réponses sur la disparition de sa soeur. Pour protéger la femme, Léon est obligé d'abattre le Président. Les deux agents, accusés d'avoir tué le représentant du pays, seront donc obligés de fuir ensemble, avec l'aide d'Hunnigan, l'agent de liaison de Léon, pour trouver des réponses. Le but ici sera de découvrir quelle est cette infection et surtout qui l'a propagée puisqu'en effet les morts reviennent à la vie et attaquent les vivants, exactement comme dans les premiers RE. Avec le retour des zombies, Léon se sent plus perdu que jamais.

Resident Evil 6

Le deuxième scénario est celui de l'autre symbole de la saga, Chris Redfield héros de RE1 et RE5(plus Code Veronica) qui continue sa carrière chez le BSAA aux commandes d'une unité d'élite, secondé par Piers Nivans, jeune soldat prometteur et fougueux. Une fois au complet, l'unité devra faire face à un groupuscule militaire extrémiste qui tente de propager une infection dans le monde à partir de l'Asie notamment. Cependant Chris va rapidement reconnaître des infectés en la personne des membres du groupe. Ces infectés, beaucoup plus forts et intelligents vont donc devoir être éliminés par le BSAA. Gênés par Ada Wong, qui effectue aussi son retour, Chris et Piers vont être amenés à parcourir le monde pour affronter la mystérieuse mercenaire. Ce scénario est censé expliquer comment le virus a pu être crée et lancé cependant il y a de quoi être sceptique.

Enfin le dernier scénario propose de prendre le contrôle de Jake Muller, le fils d'Albert Wesker(grand méchant de la saga décédé à la fin du 5 par headshot), mercenaire effronté et quasi-invincible qui semble immunisé au virus et Sherry Birkin, la petite fille de RE2 qui avait été sauvée par Léon et Claire. Celle-ci est désormais devenue agent spéciale pour le gouvernement américain et a pour mission de récupérer Jake, à savoir l'anti-virus, et de le ramener aux USA. Mais le jeune homme, non content d'être un fin négociateur et un casse-couille notoire, représente un danger pour Sherry puisqu'il est constamment poursuivi par un simili Némésis ressemblant fortement à Dolph Lundgren dans Expendables qui n'a de cesse de tenter de le tuer. Ce scénario relie les différentes histoires en terme scénaristique et donne plus d'explications sur le background du jeu. Le dernier scénario propose quant à lui d'incarner dans une courte campagne la belle Ada Wong, qui est accusée de tous les maux alors qu'elle semble pour une fois innocente. Bien décidée à s'innocenter et à découvrir la vérité, la jeune femme va découvrir le pourquoi de ce plan démoniaque.

Resident Evil 6

Le scénario global est par conséquent très riche en révélations et en explications mais il est aussi très inégal, là ou la campagne de Léon se révèle proche d'un vrai RE et booste considérablement l'intérêt scénaristique celle de Chris vient tout plomber en donnant 3 révélations en 7 heures, et des mauvaises révélations. Pour faire le point sur les histoires:

-le scénario de Léon/Helena se révèle très sympa à suivre, perfectible mais vraiment sympa.

-celui de Chris/Piers est répétitif et sans intérêt et ressemble plus à un TPS bâclé à la sauce Gears of War ou RE5.

-l'histoire de Jake/Sherry est quant à elle sympa mais ne sera normalement découverte qu'après les deux autres et donc, après toutes les grosses révélations. Dommage donc que cette histoire repose trop sur celles de Léon et Chris.

-Enfin celle d'Ada apporte un plus non négligeable au niveau scénaristique mais ne bénéficie pas d'un gros travail malheureusement.

C'est donc comme je le disais assez inégal. Cependant on prend vite le train en marche et l'ambiance très orientée action sera un vrai bonheur pour quiconque ne tiendra pas rigueur à l'absence de survival. Le scénario est donc convenable mais inégal, l'ambiance est bonne dans son genre et les personnages sont excellents. En effet Léon, Ada ou Jake déchirent tout, quant à Chris et Sherry, aussi très classes, cela fait plaisir de les revoir aussi en forme. Helena est un nouveau personnage intéressant mais trop classique et enfin Piers est le niais de service qu'on aime jamais voir. Globalement les personnages sont très bons. Chaque campagne promet donc des sensations différentes et un gameplay différent. La campagne de Léon est plus orientée horreur, elle promet de nombreuses sensations fortes et reste ma préférée, c'est aussi la plus longue. Celle de Chris et Piers est 100% action et devient vite lassante et sans intérêt, même la fin est gavante. Celle de Jake et Sherry est orientée action avec tout de même un élément horrifique en la personne de l'Ustanak, la nouvelle Némésis qui nous suit presque partout. Enfin celle d'Ada est carrément orientée espionnage et passe complètement à côté de l'ambiance générale du titre. Vous aurez cependant le choix de vous orienter vers tel ou tel sorte de gameplay pour votre plus grand plaisir. Le gameplay d'ailleurs parlons-en: ce dernier est beaucoup plus fluide et efficace qu'avant, fini la lenteur et la rigidité de Capcom, vous n'aurez plus aucun problème pour jouer hormis deux-trois bugs de caméra.

Resident Evil 6

Au niveau technique le jeu est également inégal mais tout de même satisfaisant. Si les graphismes, les effets d'eau et de feau et le chara-design sont exceptionnels, quelques bugs, des murs invisibles, une IA débile et des décors ternes font leur apparition et gâche un peu le tableau final. La bande-son est quant à elle bien foutue à défaut d'être originale. Encore une fois les joueurs ne seront pas tous d'accord mais pour moi, l'ensemble ici présenté est très satisfaisant pour un jeu AAA. En terme de durée de vie comptez environ 7 heures pour chaque campagne, 3-4 pour celle d'Ada et plus si vous jouez au mode mercenaries et contre-la-montre ou au multi(aucun intérêt pour moi). Vous aurez donc beaucoup de choses à faire et vous ne risquez pas de vous ennuyer(sauf peut-être dans la campagne de Chris comme je l'ai déjà dit).

Resident Evil 6

RE6 est donc à mes yeux une belle réussite de jeu d'action mais un coup dur pour l'aspect horrifique et plus généralement pour le survival-horror. Capcom a trouvé un bon moyen de faire perdurer la saga et de gagner un max de cash au dépit des fans d'horreur qui devront aller voir ailleurs. Cependant en terme de jeu d'action et c'est comme cela que je l'ai noté et analysé, RE6 est un très bon jeu, un blockbuster qui m'a ravi, moi qui ne suis pas énormément fan de la saga, un jeu auquel je mettrais une bonne note. Cependant l'aspect scénaristique général est trop désordonné, le jeu est trop inégal et de nombreuses erreurs techniques sont à déplorer, ce qui déçoit pas mal le joueur qui s'attendait à un hit incontournable. Pour finir, Resident Evil 6 est un jeu qui m'a beaucoup plu mais qui ne marquera pas forcement très longtemps mon esprit de gamer et qui officialise le tournant action pris par la série dans RE4 et 5 et anéanti l'espoir d'un retour aux fondamentaux du survival-horror.

 

Graphismes: 17/20

Gameplay: 17/20

Durée de vie: 17/20

Bande-son: 15/20

Scénario: 14/20

Note finale: 18/20

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