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Kingdom Hearts

Pour aujourd'hui on s'attaque à un univers que j'apprécie tout particulièrement, celui né de l'union entre Squaresoft et Disney.

Kingdom Hearts

Développeur: Squaresoft

Editeur: Sony

Support: PS2

Date de sortie euro: 20 novembre 2002

Genre: Action-RPG

Kingdom Hearts

Devenu un monument du jeu vidéo la série des Kingdom Hearts surprend habituellement par son originalité et son historique. Née de l'union inattendue entre les leaders du RPG Squaresoft et les patrons de l'animation américaine Disney cette série s'annonçait comme étant la plus grosse surprise de 2002. Souvent considérée comme une blague avant sa sortie le premier jeu a au contraire surpris l'opinion générale en réalisant un vrai carton. Ce premier épisode lancera la série sur de solides bases et est pour beaucoup la naissance d'un mythe. Dirigeons nous donc vers l'univers de ce premier Kingdom Hearts

L'histoire débute sur l'île de la Destinée, un îlot paradisiaque habité par un groupe d'enfants composé de Sora, Riku, Kairi, Tidus, Wakka et Selphie. Si les 3 derniers sont des personnages issus de la série Final Fantasy c'est sur les trois premiers que le scénario se concentre. Ces derniers rêvent de quitter leur île pour explorer les différents mondes et dans ce but, construisent un radeau qui leur permettra de commencer leur aventure. Le trio est inséparable, il y a le héros rêveur Sora, son rival plus froid et adepte de la compétition Riku et enfin la fille du groupe, celle qui calme les tensions et qui vient d'un autre monde, Kairi. Les trois enfants, assoiffés d'aventure et en quête du passé de Kairi sont bien avancés dans leurs préparatifs quand une nuit, une voix étrange réveille Sora. Sous la pluie torrentielle ce dernier fonce vers le radeau afin de le protéger de la tempête mais il se fait alors attaquer par des créatures noires et mystérieuses ressemblant à des ombres. Incapable de les toucher avec son épée en bois, le jeune adepte de l'escrime se voit contraint de fuir jusqu'à ce qu'il rencontre Riku, qui lui promet un avenir plein de voyage et disparait de la plus étrange des manières. Cherchant à présent Kairi, Sora entend à nouveau la voix étrange, celle-ci lui confie la Keyblade afin qu'il chasse les ombres. Sans prévenir, une épée en forme de clé apparait dans la main de notre héros qui commence alors à massacrer les monstres qui le poursuivent. Puis Kairi apparait devant Sora et est engloutie par un trou noir difforme. Pour la retrouver Sora n'a d'autres choix que de suivre les conseils de la voix et de se rendre dans la cachette secrète de l'île où git une vieille porte venue du monde de Kairi. Il passe alors par cette dernière et doit affronter une gigantesque ombre. Une fois le combat terminé, Sora disparait dans un trou noir. De l'autre côté de la galaxie dans le château Disney le mage royal Donald Duck trouve une lettre de son roi qui le prévient que ce dernier quitte le château pour chasser les forces du mal, il lui ordonne alors de prendre avec lui le capitaine de la garde royale Dingo et de partir chercher le porteur de la Keyblade, seul espoir pour sauver l'univers. C'est alors aux côtés de Dingo mais aussi des pilotes Tic et Tac, du maître du journal de bord Jiminy Crickett  et de Pluto que Donald part à Traverse, la ville la plus à même de les aider dans leurs recherches. Alors que Donald et Dingo arrivent à Traverse pour trouver Léon, le chef de la lutte anti-sans-coeur(les ombres maléfiques) Sora se réveille dans la même ville, complètement perdu. Un concours de circonstances va amener les trois personnages à faire équipe et avec l'aide de Léon, de Youffie, d'Aerith et de Cid ces derniers vont se lancer ensemble sur la piste combinée du roi, de Riku et de Kairi. Mais en parallèle Maléfique, la sorcière du chaos, et ses acolytes semblent avoir pour ambition de contrôler les sans-coeurs pour devenir maîtres de l'univers, Clayton, Hadès, Oogie-Boogie ou encore Ursula vont envisager de se dresser devant Sora, qui doit fermer la serrure de chaque monde pour en chasser les sans-coeurs. De son côté, Riku semble avoir de bien mauvaises fréquentations et est troublé par le fait que Kairi semblait amoureuse de Sora. Notre trio de héros se lance donc dans la plus grande aventure de leur vie afin de sauver tous les univers.

Kingdom Hearts

Irréprochable au niveau de l'univers et de la concordance FF/Disney Kingdom Hearts se révèle être une vraie bonne surprise. On pouvait penser avoir un ersatz de jeu et pourtant non, les Final Fantasy se mélangent parfaitement aux classiques Disney et cela donne un résultat tout à fait crédible et assuré(et assumé). C'est ainsi que Léon(Squall Leonhart de FF8), Aerith, Youffie, Cloud, Cid ou Mog se retrouvent aux côtés de Riri, Fifi, Loulou, Merlin, Alice, Ariel, Tarzan ou La Bête dans des univers parfaitement bien modélisés et scénarisés. Ce qui est moins convaincant c'est le scénario, il est bon n'en doutez pas mais il parait un peu limité parfois, on voit que la majeure partie des gros événements a été réservée pour le second jeu. Mais en globalité l'histoire tient tout à fait debout, les protagonistes inédits sont excellents que ce soit Sora, Riku, Kairi ou Ansem, les ennemis sont nombreux et variés, les boss sont souvent redoutables et les persos déjà connus s'imbriquent parfaitement dans ce nouvel univers. Le tout aidé par une mise en scène de chef, le jeu ne peut que convaincre par son background et son ambiance. Passons maintenant à l'aspect "jeu". Dans Kingdom Hearts on alterne les phases d'exploration/combat avec les phases de voyage entre les mondes. Dans le second cas, on choisit son monde, chaque monde possède un nombre d'étoiles indiquant sa difficulté puis on enchaîne avec une phase de Shoot'em up bâclée et dégueulasse à bord du vaisseau Gummi de Donald et Dingo. Ces phases très courtes sont réellement déroutantes de par leur aspect graphique médiocre et leur inutilité notoire, pourtant tout un mode de création de vaisseau est disponible, indiquant sans doute une volonté de Squaresoft d'y donner de l'importance, pourtant ici c'est un échec. Pour les mondes en eux-mêmes, ce sont tout simplement des mondes Disney dans lesquels on retrouvera les personnages connus du maître de l'animation à l'américaine. Et c'est là qu'intervient le vrai gameplay. On contrôle uniquement Sora, les deux autres sont dirigés par l'IA, et on parcourt les niveaux de manière classique jusqu'à ce que des sans-coeurs apparaissent sans prévenir(il n'y a aucune pause entre l'exploration et le combat). A ce moment là on passe à de l'action-RPG classique avec utilisation de magie, d'objets et même d'invocation. Ce système pourrait être efficace si seulement la caméra faisait son boulot.

Et c'est là qu'on va rentrer dans les détails qui font mal. Si l'aspect graphique, musical et scénaristique est irréprochable le gameplay est l'énorme faiblesse du titre. Non seulement l'IA est pathétique à un point que je n'imaginais même pas mais en plus la caméra est intenable et fait n'importe quoi, rendant les plus petits affrontements terriblement dangereux. Quand on voit en plus la difficulté très élevée du jeu on est rapidement dégoûté par les nombreux game over non mérités. Que ce soit de la faute de la caméra ou, encore plus régulier, de la bêtise de Donald et Dingo qui dilapident les objets même quand on leur ordonne de les garder ou qui foncent tête baissée vers un dragon de vingt mètres de haut(sachant que Dingo est un guerrier et Donald un mage, ça part mal pour ce dernier) le jeu est facilement capable de nous provoquer des crises de nerfs. Et c'est d'ailleurs le point le plus critiqué du jeu, en fait je ne vois pas vraiment de défaut dans Kingdom Hearts hormis ce semblant de gameplay. Pour tout dire j'ai vu la fin plusieurs fois mais en trois parties je n'ai jamais fini le jeu, la faute à des énervements trop réguliers. Je considère KH comme l'un des meilleurs univers, l'une des meilleures séries de jeu et un des meilleurs jeu PS2 pourtant je ne le conseille pas spécialement aux joueurs tant cet aspect est bâclé et énervant. Eh oui, si tout le reste du jeu est vraiment bon, le gameplay n'est en aucun cas travaillé, de même que l'IA et la caméra. C'est donc un bon jeu mais quasiment injouable que nous sert Squaresoft. Dommage mais les plus patients et ceux avides de découvrir cet univers devraient tout de même pouvoir pardonner cet énorme défaut. Le bilan final est donc plutôt positif même si un gros point noir vient ternir le tableau(petite précision puisque j'ai oublié de le dire, le jeu dure environ 25 heures).

Kingdom Hearts

Graphismes: 17/20

Gameplay: 11/20

Durée de vie: 15/20

Bande-son: 17/20

Scénario: 17/20

Note finale: 15/20

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