Eklablog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Publicité

inFamous

Ayant envie d'écrire un peu plus pour aujourd'hui j'ai décidé de parler de deux jeux vidéo que j'ai découvert ces derniers mois, on commence donc avec le premier inFamous.

inFamous

Développeur: Sucker Punch

Editeur: Sony

Support: PS3

Date de sortie euro: 27 mai 2009

Genre: Action

inFamous

Etant un grand fan d'Assassin's Creed et un admirateur de Crackdown j'ai toujours été plutôt attiré par les images d'inFamous que je voyais régulièrement. Il y a quelques mois j'ai pu me procurer l'épisode 1 à bas prix donc j'ai sauté le pas....et je crois que je n'aurais pas dû. inFamous est un cauchemar à jouer. Non content de proposer un scénario bas de gamme où notre héros, Cole, récupère des pouvoirs étranges à la suite d'une catastrophe qui sera seulement expliquée en fin de jeu(mauvaise idée) inFamous souffre d'un gameplay bancal et irréfléchi, d'une durée de vie correcte mais complètement gâchée par la répétitivité des quêtes(annexes comme principales) et d'une bande-son qui frise le 0/20. J'ai été très déçu et je ne me suis clairement pas amusé une seule seconde. L'histoire est chiante, les personnages n'ont aucune importance ni aucun intérêt et les missions sont d'une répétitivité bien trop prononcée pour que l'ambiance puisse s'installer convenablement. En somme c'est un ratage total à tous les niveaux. Rien ne rattrape les erreurs d'inFamous qui se contente de prendre du AC, du Crackdown et de mixer le tout mais sans âme, sans réel travail. J'ai en plus beaucoup de mal à croire qu'un jeu aussi techniquement daté ne puisse avoir que 5 ans. En bref si je devais résumer inFamous ça donnerait : cinématique dégueulasse, combats peu précis et ultra répétitifs, bugs et bugs d'I.A. par centaines, pouvoirs inutiles, missions répétitives, boss fight misérables et fin tout aussi navrante que le reste. Et le fait de choisir son alignement n'est certainement pas un argument de vente, ici ça n'a aucun impact. Une daube comme une autre qui m'a bien fait comprendre la méthode de travail de Sucker Punch.

inFamous

Graphismes: 11/20

Gameplay: 05/20

Durée de vie: 11/20

Bande-son: 03/20

Scénario: 08/20

Note finale : 06/20

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article