Beaucoup l'ont sans doute deviné, après Demon's Souls il était probable que Dark Souls pointe le bout de son nez et effectivement c'est le cas.
Développeur: From Software
Editeur: Bandai Namco
Support: Xbox 360
Date de sortie euro: 7 octobre 2011
Genre: Action-RPG
Après le succès critique fulgurant de Demon's Souls, il était évident que les petits gars de From Software s'attèleraient à un nouveau projet se basant sur les mêmes mécaniques de jeu. L'attente fut longue, haletante mais elle prit fin en octobre 2011 avec la sortie de Dark Souls, un épisode qualifié par les développeurs de plus long, plus difficile et plus scénarisé avec toujours autant de partis-pris et d'ambiance en plus d'un doublage d'une qualité supérieure à celui de son grand frère. Les promesses ont-elles été tenues ? Difficile de répondre étant donné la diversité des parties dans ce genre de jeu, la longueur et la difficulté tenant une place plus ou moins grande selon la personne derrière la manette, mais le résultat final est au moins équivalent à ce que proposait Demon's Souls, reste que certains préfèrent le premier né de la famille et l'effet de surprise qui allait avec. Comme son prédécesseur donc, Dark Souls est un titre noir, glauque et difficile réservé à une catégorie de joueurs aux limites du masochisme et qui souhaitent se plonger dans un univers extrêmement détaillé qui ne pardonne pas la moindre erreur.
Exactement comme dans Demon's Souls, vous démarrez sans vraiment savoir qui vous êtes et pourquoi vous êtes là après avoir crée votre personnage par le biais d'un menu toujours aussi détaillé et impressionnant. A l'instar du premier né de From Software, vous devrez commencer par choisir une classe qui déterminera pratiquement tout le reste de l'aventure, ainsi le guerrier, le chevalier, l'aventurier, le voleur, le bandit, le chasseur, le sorcier, le pyromancien, le clerc et le mendiant seront disponibles pour commencer une première aventure. Encore une fois accordez-y un grand intérêt tant son impact sur la difficulté sera important. Par la suite, vous débutez le jeu dans un geôle, en tant que mort-vivant, une victime du chaos qui règne dans le monde et qui fait de vous un exclu de la société. Sans explications quelqu'un vous balance la clé à travers les grilles de la cellule, commence alors l'aventure pour vous qui êtes amené à faire de grandes choses. Sortir du refuge des morts-vivants sera votre première tâche. L'élimination des fous qui rôdent dans les couloirs et surtout celle du terrible Gardien vont vous occuper pendant un moment, une demi-heure en temps normal(maximum), beaucoup plus si vous vous précipitez. Vous arriverez ensuite aux abords de ruines par le biais d'un feu de camp, une fois le refuge loin derrière vous. Ce feu de camp sera votre nouvel allié, grâce à lui vous augmenterez votre niveau avec vos âmes, vous upgraderez vos armes etc. etc. Libre à vous une fois les bases du jeu acquises(grosso modo les mêmes que dans Demon's Souls) de partir dans la direction de votre choix, sachant que certains lieux risquent fort de vous faire revenir sur vos pas. Scénaristiquement le jeu se dévoile peu, très peu et il faut attendre longtemps avant de commencer à comprendre les bases : quelles conséquences directes ont vus le jour après la guerre entre Gwen et les dragons ? Où est Gwen ainsi que ses alliés légendaires ? Pourquoi la paix n'a pas été rétablie ? Quel est notre destinée ? Toutes ces questions devront attendre longtemps avant de trouver un semblant de réponse cependant l'univers et l'ambiance étant excellents, on saura attendre et on ne le regrettera pas une fois les révélations effectuées. L'univers de Dark Souls est subtil, discret mais terriblement efficace par son ambiance et son côté dramatique très prononcé. Le scénario se fait attendre mais on ne peut que l'apprécier.
Côté gameplay le jeu prend beaucoup sur Demon's Souls. Si les déplacements sont un peu plus lourds par moments, les bases du combat restent les mêmes et sont toujours aussi efficaces et captivantes, les faux-pas étant toujours aussi sévèrement punis. Il convient tout de même de préciser que les équipements, les objets de soin et autres trésors sont plus nombreux et peuvent êtres mieux développés qu'avant. D'autres points importants sont à souligner rapidement comme le fait que les feux de camps deviennent nos nouveaux alliés et points de sauvegarde, que la barre de vie est tout le temps complète même en mort-vivant , l'humanité ne sert plus qu'à débloquer les fonctions en ligne(majoritairement) et enfin, on bénéficie désormais de l'aide d'une fiole d'estus, un objet de soin capital que l'on pourra upgrader. Le gameplay est donc foncièrement le même que dans Demon's Souls avec cependant quelques bonnes idées ajoutées. En terme de difficulté on mise haut ici aussi, en effet même si à mes yeux le jeu est moins dur que Demon's Souls, Dark Souls est tout de même très difficile et vicieux et nécessitera à peu près autant de temps d'adaptation que son aîné. Long d'une quarantaine d'heures environ, le jeu devra lui aussi être fait en new game + pour qu'il découvre son potentiel réel, la durée de vie totale s'élevant à environ 100 heures. En terme de bande-son, c'est globalement la même chose qu'avant, je n'ai pas remarqué de différences, c'est du bon.
Il est évident que si vous avez déjà joué à Demon's Souls, Dark Souls ne réservera qu'un faible nombre de surprise mais même dans ce cas là, je vous conseille très fortement d'y jouer. C'est encore un énorme succès de From Software qui bâtit ici un édifice du jeu vidéo, un édifice qui bifurque vers le monde du multijoueur et qui risque bien de satisfaire tout le monde sur les deux tableaux. Un énorme hit qu'il serait dommage de louper.
Graphismes: 18/20
Gameplay: 19/20
Durée de vie: 19/20
Bande-son: 16/20
Scénario: 17/20
Note finale: 19/20