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Brothers : A Tale of Two Sons

Pour aujourd'hui l'article portera sur la fable Brothers : A Tale of Two Sons, un conte magnifique mais également plein de déceptions.

Brothers : A Tale of Two Sons

Développeur: Starbreeze

Editeur: 505 Games

Support: PSN

Date de sortie euro: 4 septembre 2013

Genre: Aventure

Brothers : A Tale of Two Sons

Etant nouvel utilisateur d'une PS3 j'ai pu obtenir une offre de 14 jours gratuits au Playstation Plus ce qui m'a permis entre autres de jouer à Bioshock Infinite, XCOM Enemy Unknown ou encore ce petit jeu qu'est Brothers. Bien loin des classiques du jeu vidéo, Brothers est un jeu unique sur bien des points et qui marquera les esprits pour ses différences mais également ses faiblesses, bien trop importantes pour en faire un must have. Avant de commencer à décortiquer le jeu passons au synopsis:

Dans un monde qui semble être proche et en même temps lointain, un petit village tente de résister à une terrible tempête. Pendant celle-ci, un petit garçon est dans une barque avec sa mère, essayant de résister aux vagues puissantes et régulières. Soudain, la mère tombe à l'eau mais malgré les efforts de son fils, cette dernière ne réussit pas à remonter dans le bateau et meurt noyée. L'histoire commence peu après dans ce même village où l'on retrouve le petit garçon survivant, ce dernier et son grand frère doivent à tout prix atteindre un lieu sacré où ils pourront obtenir une potion de guérison afin de soigner leur père, grièvement malade. A l'aide des indications du vieux sage du village, les deux frères partent à la recherche du seul remède leur permettant de garder un de leurs parents. Une fois le village loin derrière eux, c'est une succession de malheurs et d'atrocités qui défilent sous les yeux des deux enfants qui découvrent avec peur les souffrances du monde qui les entoure. C'est au travers de cette quête initiatique, cette découverte du monde qui les fera passer de l'enfance à l'âge adulte, que les deux êtres(puisqu'ils ne sont a priori pas vraiment humains, plutôt une sorte de lutins...) nous présenteront l'histoire de Brothers : A Tale of Two Sons.

Brothers : A Tale of Two Sons

L'histoire du jeu est très sympathique, sous couvert d'une banale quête on se rend bien vite compte que le scénario abrite en réalité une quête initiatique unique, pleine de poésie et de douleurs et qui ne pourra que nous émerveiller. Le concept de base est usé et pourtant on ne ressent en rien cet aspect dans le jeu, tout à l'air nouveau, tout est différent de ce qu'on connait. Certes les personnages ne parlent pas notre langue, certes les éléments scénaristiques sont rares mais au final on comprend parfaitement toute l'histoire par le biais des réactions des personnages et par les révélations cachées ici et là dans les décors qui sont par ailleurs d'une beauté incroyable et d'une grande diversité. S'agissant des personnages, on peut déplorer un chara-design plutôt moyen, mais leur efficacité dans le récit n'est plus à prouver et tous remplissent leur rôle avec compétence, même ceux absent de l'histoire(la mère). C'est donc dans ce magnifique univers que nous entraîne Brothers. On peut également préciser que la bande-son est tout simplement magique et que l'ambiance ne peut que nous faire vibrer mais ce ne sont que des détails par rapport à l'élément sur lequel on se questionne dès les premières images vues, qu'en est-il du gameplay ? C'est sans doute là le premier défaut(si on excepte le chara-design) car bien qu'intelligent le gameplay aurait mérité d'être plus travaillé. C'est tout simple, la partie gauche de la manette contrôle l'un des frères et la droite, l'autre. Le grand frère est fort et endurant, le petit agile et rapide. Il faudra donc régulièrement les faire travailler de concert afin de passer outre les nombreux obstacles et les quelques petites énigmes présentes. Si sur le papier c'est excellent cela l'est beaucoup moins en réalité. A défaut d'être indigeste c'est tout de même hasardeux, bancal et souvent bugué. Cependant au vu de la faible difficulté du titre, ce n'est pas grave et on lui pardonne aisément. Le jeu reste jouable et plutôt confortable une fois le gameplay compris. On a donc au final un jeu tout à fait respectable, plein de poésie, magnifique et agréable à parcourir mais ce n'est pas tout, en effet outre le chara-design, la difficulté, les bugs du gameplay ou encore la durée de vie(3 heures) le jeu est entouré de défauts majeurs qui me déçoivent beaucoup. Cependant le premier concerne la fin du jeu voilà pourquoi je précise tout de suite que des spoilers vont arriver, si vous voulez jouer au jeu ou ne pas connaitre la fin abstenez vous.

Brothers : A Tale of Two Sons

---------------------------------------------------------------SPOILER-----------------------------------------------

Alors je vais replacer la fin dans le contexte avant de l'expliquer un peu mieux. Vers la fin du jeu donc, on rencontre une tribu étrangère qui danse autour d'un feu devant le sacrifice qu'elle prépare pour son Dieu, une jeune fille. Grâce à leur coopération les deux frères sauvent la jeune fille et s'enfuient avec elle dans les terres glacées. La suite du jeu est donc une partie où l'on fait équipe avec cette jeune fille qui nous guide dans la neige, jusqu'à chez elle. En chemin elle est sauvée par le grand frère et montre clairement son attirance pour celui-ci en l'invitant chez elle. Alors que le petit frère essaye de raisonner son aîné, ce dernier rentre dans l'espèce de grotte ce qui contraint le cadet à le suivre mais rapidement on se rend compte que quelque chose cloche et c'est effectivement le cas. Sans prévenir, la fille se transforme en une immense araignée qui capture alors nos deux héros. Ils finissent par se libérer et doivent alors affronter l'araignée au cours du combat final du jeu. Après lui avoir arraché presque toutes ses pattes, le grand frère s'approche un peu trop d'elle et se fait transpercer l'abdomen alors qu'elle décède. Le petit frère arrive alors et épaule son aîné pour l'aider à sortir de la grotte quand miracle! il se rend compte qu'ils sont arrivés au pied de l'arbre géant qui contient la potion capable de tout guérir, leur objectif de quête. Laissant en bas son frère mourant le petit gars part chercher la potion. Il l'obtient et revient guérir son frère mais c'est en revenant qu'il découvre non pas son frère mais le cadavre de son frère, décédé quelques secondes plus tôt. Même s'il essaye de soigner son frère, le petit se rend compte qu'il est trop tard. Après quelques heures à pleurer son frère, notre désormais seul héros enterre ce dernier. Arrive alors le griffon qu'on a vu plus tôt dans le jeu et qu'on croyait mort, ce dernier ramène le petit frère chez lui. Pour la suite il sauve son père et tous deux se rendent sur les tombes du grand frère et de la mère où s'effondre le père alors que notre héros s'affiche impassible, plus mûr mais aussi traumatisé par les horreurs de ce monde. La fin est assez classique mais ce qui m'a beaucoup dérangé, c'est le décès du grand frère. On nous annonce d'emblée dans le jeu qu'il s'agit d'une quête initiatique des deux frères, donc qu'est ce qu'il faut comprendre ? Une personne sur deux qui tente de passer à l'âge adulte meurt ? Je veux dire, on nous explique mal les choses du coup non seulement on n'est pas atteint par la mort du grand frère mais en plus on cherche désespérément une explication ce qui nous gâche la fin du jeu. En plus de cela ce qui m'a vraiment gêné, c'est le fait de devoir faire mourir le frère car c'est un jeu poétique. On est à une période du jeu vidéo où les jeux poétiques sont de plus en plus nombreux et où les jeux qui finissent mal ou en tout cas pas super bien sont légion et l'un des clichés de ce genre, qu'on bouffe depuis six-sept ans à toutes les sauces c'est que puisque c'est poétique, il faut que quelqu'un meurt pour que ce soit triste et donc encore plus poétique. Mais la tristesse ne fait pas la poésie et il serait temps de le comprendre. Brothers est un jeu qui a atteint ses objectifs sans avoir à faire mourir l'un de ses deux héros, la fin ressemble juste à un copié-collé des autres productions du genre. Donc voilà, c'est un jeu poétique(certains finissent même par associer tristesse et poésie après avoir joué à des jeux poétiques de nos jours), violent et sombre qui n'avait absolument pas besoin de taper dans la surenchère de malheurs pour que la plupart des joueurs comprennent la poésie du jeu. Certes une partie des gens est idiote, malheureusement la culture et la compréhension des choses ne touchent qu'une infime partie de la population dans cette époque où la bêtise est synonyme d'attitude cool et de popularité mais agir de cette manière c'est vraiment prendre les joueurs pour des quiches. Pour ma part quand j'ai vu la fin, je n'ai pas été ému, j'ai juste déploré le fait que Starbreeze soit tombé dans les clichés après les avoir évité durant tout le jeu. 

-----------------------------------FIN DU SPOILER----------------------------------------------

Enfin second défaut majeur qui n'a rien à voir avec la fin, je parle bien sûr du prix. Je l'ai eu gratuitement grâce à l'offre de 14 jours du PS Plus mais pour ceux qui l'auront acheté, la douleur sera bien là. Certes le jeu est bon mais vendre 15€ un jeu qui dure à peine 3 heures et qui n'a aucun replay value c'est une honte. Au final je ne peux pas être réellement déçu puisque je n'en attendais rien cependant le jeu est aussi bon qu'il est foireux, un subtil mélange de miel et de merde dirons nous. J'abuse un peu évidemment, le résultat final est très convaincant et ça a été un plaisir d'y jouer, mais il aurait mérité plus de travail et de moyens.

Brothers : A Tale of Two Sons

Graphismes: 18/20

Gameplay: 13/20

Durée de vie: 10/20

Bande-son: 18/20

Scénario: 17/20

Note finale: 16/20

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