On attaque aujourd'hui avec un jeu sorti en 2001 et tiré de l'univers étrange de Lewis Carroll.
Développeur: Rogue Entertainment
Editeur: EA
Support: PSN
Date de sortie euro: 11 janvier 2001(sur PC), non communiquée sur PSN et Xbox Live(sorti en même temps que le jeu Alice Madness Returns en démat)
Genre: Action, Plates-formes
Jeune génie du jeu vidéo, American McGee est connu pour créer des titres reprenant des univers connus de la littérature tels Oz, Alice ou les contes de Grimm tout en y ajoutant une dimension malsaine, violente et brutale. Alice est donc un jeu glauque, malsain et violent basé sur l'univers du génial mais loufoque Lewis Carroll. Si au final la version d'American McGee reste assez proche de ce que j'ai perçu du livre(qui est tout de même bien glauque) on voit que le bonhomme a beaucoup d'imagination et de créativité. Le scénario qui nous met évidemment dans la peau d'Alice est trash, choquant et parfois vulgaire. Après la mort de ses parents dans un incendie, Alice est devenue folle et a été envoyée dans un asile du fait de son mutisme total. Cependant un jour, sans savoir pourquoi, son vieil ami le lapin blanc ainsi que le chat de Cheshire viennent la chercher pour la ramener dans le pays des merveilles qui a bien changé. Devenu noir et malsain, l'ancien lieu enchanté pue la violence et le sang. A la poursuite du lapin blanc, la jeune femme va devoir comprendre par elle même la raison de sa présence ici.
Je n'en dirai pas plus sur le scénario mais sachez qu'il est assez bien fait même si les révélations tardent un peu. Mais le point fort du titre reste sans conteste son ambiance gênante et malsaine instaurée par une bande-son de très bonne qualité(malgré les doublages moyens) et des environnements magnifiques pour l'époque. Autant prévenir, le jeu n'est pas tout public et bon nombre de scènes risquent de bouleverser l'enfant qui est en vous. Mais malgré ces qualités, Alice est un jeu tout ce qu'il y a de plus moyen et pour une bonne raison, il est injouable. Je n'ai jamais vu un jeu aussi rigide et incontrôlable. Le personnage est lent, rigide, les sauts comme les combats sont hyper aléatoires(un comble pour un jeu de plates-formes) et les bugs sont légion, et ne parlons pas du level design d'attardé où rien n'est fait correctement. De plus comment voulez vous vous battre s'il faut attendre 6 secondes que votre arme reviennent entre vos mains une fois lancée ? C'est simple, combat au corps à corps = décès donc il faut utiliser le lancer la majeure partie du temps, sauf que ce dernier fonctionne mal(sur console en tout cas) et met trois plombes à se recharger. On finit par s'y faire à la longue mais le jeu manque cruellement de précision et de travail de fond. Une déception, un jeu d'amateur et de novice mais qui reste sympa par son style.
Graphismes: 15/20
Gameplay: 09/20
Durée de vie: 13/20
Bande-son: 14/20
Scénario: 15/20
Note finale: 12/20