• On se retrouve aujourd'hui avec le quatrième épisode de la saison 1 de Sam & Max.

    Sam & Max S1 : Abraham Lincoln doit mourir !

    Développeur : Telltale Games

    Editeur : The Adventure Company

    Support : PC

    Date de sortie euro : 9 mars 2007

    Genre : Point'n'click, Aventure

    Sam & Max S1 : Abraham Lincoln doit mourir !

    Après avoir démantelé la mafia du casino, Sam & Max continuent leur enquête afin de comprendre la raison de tous ces cas d'hypnose. De son côté, Chuckley ne s'est toujours pas avoué vaincu. Ce dernier s'est en effet fortement rapproché du président des Etats-Unis. Au cours d'une enquête confiée par le commissaire, Sam & Max vont se retrouver à la Maison Blanche. Rapidement ils reconnaitront leur ennemi puis découvriront la facticité du Président, tout comme le pays tout entier. Par conséquent de nouvelles élections présidentielles auront lieues. D'un côté Max, le lapin psychopathe et détesté de la foule, de l'autre, la statue d'Abraham Lincoln ramenée à la vie par les manigances de Chuckley. Qui la population américaine devrait-elle élire ? Personnellement j'ignore lequel est le plus dangereux.

    Cet épisode fait donc revenir l'humour en force et se révèle tout à fait à la hauteur. Les gags sont nombreux et très drôles, le côté technique est toujours aussi abouti et la durée de vie revient à ses bases c'est à dire environ 2h30 pour boucler le tout. On était en droit d'être inquiet avec le troisième épisode, énorme déception, mais rien de grave ce n'était a priori qu'un coup de mou passager. Sam & Max Abraham Lincoln doit mourir ! est un super épisode qui, bien qu'un peu brouillon au niveau scénaristique, a tout pour vous faire marrer. Une belle remise à niveau qui redonne clairement de l'intérêt à cette saison 1.

    Sam & Max S1 : Abraham Lincoln doit mourir !

    Graphismes : 14/20

    Gameplay : 15/20

    Durée de vie : 15/20

    Bande-son : 17/20

    Scénario : 11/20

    Note finale : 15/20

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  • On enchaîne aujourd'hui avec le jeu vidéo Dead Space, histoire de garder un peu le même thème qu'hier.

    Dead Space

    Développeur : Iron Monkey

    Editeur : EA

    Support : PC

    Date de sortie euro : 23 octobre 2008

    Genre : Survival-horror, Action

    Dead Space

    Premier opus de la fameuse trilogie de survival d'EA Dead Space a marqué son époque du fait de son ambiance oppressante et de son statut de renouveau du genre. Plongeant le joueur dans l'épopée spatiale d'Isaac Clarke il est considéré par beaucoup comme LE jeu qui a sauvé le survival-horror de la perdition. Verdict ?

    Dead Space est un jeu qui se déroule en 2508 alors que la Terre n'a presque plus de ressources. Pour palier à ces manques, l'humanité a décidé de construire des brises-surface, des vaisseaux spatiaux, pour trouver des ressources en dehors de la planète. L'intrigue débute quand l'un de ces brises-surface, l'USG Ishimura, premier brise-surface construit, ne donne plus signe de vie. Peu avant la rupture de contact, l'équipage de ce dernier venait de découvrir une nouvelle planète dont les ressources étaient exploitables, Aegis VII. Une équipe technique est alors envoyée sur les traces de l'Ishimura. Parmi ses membres, Isaac Clarke, ingénieur de son état, venu pour retrouver Nicole Brennan, sa fiancée stationnant sur l'Ishimura. Envoyés en mission banale, les membres de l'équipe ne vont pas tarder à se rendre compte que quelque chose cloche. Une fois arrivée sur l'Ishimura, elle n'aperçoit aucun signe de vie ou même d'activité. Séparé du groupe pour ouvrir une porte à distance, Clarke ne peut qu'observer deux de ses camarades se faire démembrer par une créature monstrueuse apparue de nulle part. Dès le début de la mission ils ne sont plus que trois, Hammond, le leader, Kendra, le cerveau du groupe et Isaac. Fort heureusement un message de Nicole reçu peu avant rassure ce dernier quant aux chances de survie. Obligés de se séparer pour accéder à leur but, les trois membres de l'équipe technique espèrent bien découvrir ce qui s'est passé sur l'Ishimura et extrader les survivants. Devant faire face aux nécromorphes, des monstres apparemment nés d'un virus, Isaac va aussi être amené à douter de l'objectif d'Hammond. Dans cet univers de violence, de folie et d'obscurité, le jeune ingénieur ne pourra compter que sur son amour de toujours qui le guide de loin.

    Dead Space

    Qu'on se le dise, même si les bases sont solides et les personnages plutôt charismatiques, Dead Space n'a rien d'un chef-d'oeuvre scénaristique. Dans le fond c'est très classique. Cependant ce n'est pas le scénario qui revêt une importance capitale dans un survival mais ce qui tourne autour. Et là c'est nettement meilleur. L'ambiance de Dead Space est proprement hallucinante pendant la première moitié du jeu. C'est incroyablement gore et violent, les nécromorphes sont effrayants à souhait, les bruitages et globalement l'ambiance sonore seront causes de plusieurs malaises cardiaques et le level design est absolument parfait pour le genre. Fortement inspiré de la saga Alien, le jeu prend aussi pas mal de codes du cinéma et les intègre de manière fort brillante dans sa mise en scène. A ce niveau là Dead Space est époustouflant. Puis vient la deuxième moitié du jeu. Les mystères tombent, les réponses sont décevantes et la suite est prévisible. On est toujours accroché au jeu mais force est de constater que l'effet est nettement saisissant au bout de cinq ou six heures de jeu. De plus l'aspect effrayant énerve plus qu'autre chose mais j'y reviendrai. C'est donc avec une pointe de déception pour ce jeu que j'écris cet article. Dead Space est un bon jeu et démarre de manière grandiose, on peut même dire que durant toute la première moitié on ne décroche pas. Après c'est autre chose et certains pourraient avoir à se forcer pour le terminer.

    Dead Space

    Doté d'une solide durée de vie(10-12 heures en normal) Dead Space s'impose malgré ses défauts comme une référence des jeux d'action. Mais qu'en est-il du survival ? Eh bien il est de la même lignée que les Resident Evil 5 et 6 ou les derniers Silent Hill, c'est avant tout un jeu d'action. Par conséquent ses fervents admirateurs qui considèrent qu'il a révolutionné le genre et qui, souvent, crachent sur les survival qui n'inspirent pas la peur sont de mauvaise foi. Eh oui Dead Space n'est absolument pas effrayant malheureusement. On est vraiment intrigué au début, énormément. C'est tendu et on attend le premier sursaut. Sursaut qui arrive bien vite avec un screamer bien placé. Puis un autre. Puis un autre. Puis après on sursaute avec des bruits hyper forts, notamment celui du canal de communication entre les personnages. Puis encore un screamer, puis hop un éclair qui te fait sursauter....Enfin bref vous voyez le truc.

    L'ambiance est tendue mais c'est tout. Dead Space axe ses effets de peur uniquement sur des gros bruits, des screamers, des ennemis par dizaines et des situations d'enfermement. En gros je n'appelle pas ça de la peur. La peur c'est quelque chose qui reste, qui marque et qui ne nous lâche pas une seconde. Faire sursauter c'est faire peur ??? Non, le sursaut est simplement un effet de surprise. Ce qui l'a causé disparait immédiatement après lui. On se souvient tous d'un gamin de notre entourage(peut-être était-ce nous) qui se planquait pour sauter sur les gens qui passaient à côté. Dead Space c'est un peu la même chose. On entre dans une pièce, l'ennemi sort de la bouche d'aération(d'ailleurs je reviens vite dessus, on apprend très rapidement à détecter par où les ennemis arrivent), on sursaute à cause du bruit, on se rend compte de ce qui se passe, puis on lui bousille sa race. Etant globalement très faibles et plus flippants qu'efficaces les nécromorphes nous serviront plus de chair à canon que de bourreaux. Evidemment cela aussi joue sur la peur. En clair et pour en terminer avec ça : Dead Space est un jeu d'action orienté horreur qui tout au plus vous mettra mal à l'aise pendant la première heure.

    Dead Space

    Cela mis de côté on peut tout de même profiter du jeu qui est comme je l'ai dit vraiment bon. Malgré un gameplay trop rigide, presque-symbole des survival, il se joue plutôt bien et apporte énormément de fun au joueur en plus d'impressionner visuellement(encore aujourd'hui). Mais personnellement je regrette qu'il n'y ait pas plus d'efforts pour créer un véritable jeu de peur. On finit vite par vouloir massacrer un max de nécromorphes au lieu de vouloir les fuir et par se bourrer de stuff au point d'en être invincible, même dans les plus hauts niveaux de difficulté. De plus les effets sonores gonflent rapidement puisque aucune surprise ne les accompagne jamais. Qu'à cela ne tienne je prends Dead Space pour un jeu d'action. Un peu répétitif, pas du tout surprenant mais terriblement jouissif et doté d'une solide ambiance qui n'atteint certes pas son objectif premier, mais qui nous plonge dans un chaos gore et extrêmement original de par son univers.

    Dead Space

    Graphismes : 18/20

    Gameplay : 15/20

    Durée de vie : 16/20

    Bande-son : 15/20

    Scénario : 12/20

    Note finale : 15/20

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  • On se retrouve aujourd'hui pour parler d'un film d'animation adapté d'un jeu vidéo sorti en 2010 sur PS3, Xbox 360 et PSP.

    Dante's Inferno : An Animated Epic

    Nom Original : Dante's Inferno : An Animated Epic

    Réalisateur : Je sais pas c'est le bordel ils sont cinquante dessus...Leurs noms ne méritent pas d'être retenus.

    Année de sortie : 2010

    Genre : Action, Fantastique

    Studio : Film Roman, EA

    Durée : 1h28

    Dante's Inferno : An Animated Epic

    Dante's Inferno est donc un jeu vidéo sorti en 2010, réalisé par Visceral Games et édité par EA. De genre beat'em all il nous plongeait dans une adaptation très libre de la Divine Comédie de Dante Alighieri dans laquelle le héros, un soldat revenu de croisade, devait parcourir les enfers pour retrouver sa fiancée enlevée par le démon par sa faute. Aidé du poète Virgile, Dante devait traverser tous les cercles des enfers et faire ainsi face aux pires fléaux de l'humanité afin de retrouver sa belle. Mais en réalité, cette traversée n'était que le moyen de rappeler au soldat ses erreurs passées, de le mettre face à ses péchés. D'inspiration philosophique il a remporté un franc succès malgré la rude concurrence de la série God of War. Pour faire plus d'argent, EA a alors décidé de contacter Film Roman(mais si souvenez vous, le studio qui a réalisé les merveilleux Dead Space : Downfall et Dead Space : Aftermath) pour faire un film adapté du jeu vidéo adapté du bouquin(attendez il y a mieux...). Sentant la grosse merde arriver, le public s'est braqué avant même la mise en route du projet. En bons gros commerciaux sans talent et sans scrupules les gars de EA ont alors décidé de contacter l'excellent studio Production I.G pour leur demander un anime en 6 épisodes basé sur le film(un truc de qualité quoi) c'est à dire : un anime adapté du film adapté du jeu vidéo adapté du bouquin(et dire que certains osent clamer qu'on a plus d'imagination). Pour faire court, on contacte des bouseux pour faire un film bien pourri puis des gens talentueux pour faire une série qui sera vendue avec le DVD du film(oui parce que le film est directement sorti en DVD, pas de ciné et heureusement) dans le seul but d'enculer sévère le consommateur. Au final le budget est presque deux fois supérieur à ce qui était prévu et je vais m'attarder un peu là-dessus.

    Pour vendre un film mauvais, EA engage un studio d'animation prestigieux(et donc cher) pour faire une série qui permettra la vente en douce du film ??? Donc ils dépensent presque deux fois plus que la somme de base pour vendre une merde alors qu'ils auraient pu directement confier le projet à Production I.G(je vous laisse méditer là-dessus). On a donc affaire à des gros glands qui pourrissent le milieu avec le seul but de gagner de l'argent. Exit l'intérêt artistique ou même la moindre notion d'effort. Fort heureusement et ça m'a fait plaisir de l'apprendre, le film a été un ratage total et la série a été piratée un grand nombre de fois. Donc peu de ventes et mieux, le film n'a pour ainsi dire pas été mis en ligne. C'est à dire que les gars achetaient le DVD, mettaient la série en ligne et jetaient le reste. C'est fantastique.

    Dante's Inferno : An Animated Epic

    Pour en revenir au film en lui-même c'est nul. C'est chiant à mourir, l'intérêt philosophique n'est absolument pas présent, le scénario est pathétique(pourtant il s'agissait d'adapter), le doublage est calamiteux dans toutes les langues, l'animation et les graphismes changent totalement en cours de route(trois styles se superposent, pourquoi ?) et les musiques n'ont aucun intérêt(mais c'est ce que j'ai préféré). Bref, après le mauvais Dead Space : Downfall et l'indigeste Dead Space : Aftermath il ne fallait pas s'attendre à grand chose venant de Film Roman. Ceux que je plains dans l'histoire sont les gens qui ont payer pour voir ça et Production I.G qui s'est associé au projet et a perdu un peu de crédibilité. Conclusion : ne regardez pas ce film, même pour vous marrer.

    Dante's Inferno : An Animated Epic

    Note finale : 04/20

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  • Avant de faire une pause avec Sam & Max pendant quelques jours je vous propose un article sur le troisième épisode de la saison 1. Un épisode bien décevant.

    Sam & Max S1 : La Taupe, la mafia et le nounours

    Développeur : Telltale Games

    Editeur : The Adventure Company

    Support : PC

    Date de sortie euro : 8 février 2007

    Genre : Point'n'click, Aventure

    Sam & Max S1 : La Taupe, la mafia et le nounours

    Après avoir découvert qu'un nounours hypnotiseur était la cause de la folie de Myra, Sam décide, avec l'aide de Max, de chercher le lieu de fabrication de ces objets démentiels. Mais un coup de fil du commissaire le force à prendre en charge une autre affaire, une taupe envoyée dans la mafia locale ne donne plus de nouvelles. Il revient alors au duo de choc de la contacter pour la faire sortir de là. Mais sans le savoir, Sam pourrait bien se rapprocher de son enquête initiale...

    Sam & Max S1 : La Taupe, la mafia et le nounours

    Que dire d'autre sur cet épisode si ce n'est qu'il est décevant au possible. Tout d'abord le scénario est ennuyeux à mourir. Certes il fait progresser l'histoire globale mais l'humour propre à la série est assez peu représenté et le tout avance très lentement là où Sam & Max est une série très dynamique. L'ensemble est donc fade et peine à arracher quelques sourires de notre visage. Hormis trois ou quatre vannes excellentes, c'est très moyen. Autre gros défaut : la durée de vie. Là où elle atteignait un peu plus de deux heures dans les deux premiers épisodes ici elle est ridicule. Sans solution, sans connaitre le jeu avant, je l'ai bouclé en 1h07. Et malgré ça je l'ai trouvé longuet, c'est dire la prédominance des deux défauts majeurs de l'épisode. Fort heureusement un niveau technique honorable et une superbe bande-son viennent apporter un peu de qualité à cet épisode. Mais dans l'ensemble, si on dénote quelques bonnes idées sous-exploitées, l'épisode 3 de Sam & Max saison 1 est très moyen.

    Sam & Max S1 : La Taupe, la mafia et le nounours

    Graphismes : 14/20

    Gameplay : 15/20

    Durée de vie : 09/20

    Bande-son : 17/20

    Scénario : 09/20

    Note finale : 11/20

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  • On se retrouve aujourd'hui pour la suite de la saison 1 de Sam & Max.

    Sam & Max S1 : Situation : Comédie

    Développeur : Telltale Games

    Editeur : The Adventure Company

    Support : PC

    Date de sortie euro : 5 janvier 2007

    Genre : Point'n'click, Aventure

    Sam & Max S1 : Situation : Comédie

    Après le sauvetage de la Bande à Bubulle à la fin du premier épisode Sam & Max continue leur enquête au sujet des mystérieux cas d'hypnose. Cette fois-ci, une célèbre présentatrice télé, Myra, retient en otage le public sur son plateau en lui offrant des cadeaux(qui a dit Oprah Winfrey ???). Apparemment hypnotisée, celle-ci empêche l'accès à son plateau à toute personne lambda. Nos deux enquêteurs de chocs vont donc devoir participer à plusieurs émissions télé pour gagner leur réputation et pouvoir entrer sur le plateau de Myra. Emission culinaire, comique ou encore télé-crochet seront de la partie et avec Max, nul doute que cela va dégénérer.

    Sam & Max S1 : Situation : Comédie

    Bien mieux scénarisé que le premier épisode, ce deuxième volet des aventures de Sam & Max est selon mon expérience personnelle(j'ai fait cinq épisodes sur six) le meilleur de Sauvez le monde. Très drôle, cinglant et très critique envers le monde de la télé je le trouve tout simplement hilarant et ingénieusement écrit. Sam & Max sont toujours aussi amusants et c'est avec plaisir que l'on découvre le réel potentiel comique de Bosco et Sybil. L'un change d'identité à chaque épisode, l'autre de métier. Quoiqu'il en soit l'univers barré et l'humour décapant sont bien présents, c'est bien du Sam & Max. Parfois complètement illogique, cet épisode nous laisse toutefois entrevoir une certaine trame scénaristique reliée entre les différentes parties de la saison, on peut donc s'attendre à une cohérence dans la bêtise. Au niveau technique c'est honorable, comme le premier épisode à vrai dire. Comptez cependant deux heures trente pour en faire le tour, un poil plus long donc. Pour conclure, cet épisode est sans doute le plus drôle et le mieux réalisé de la saison 1, un pur plaisir même si on regrette toujours ce gameplay un peu trop loufoque qui nous fait parfois grincer des dents.

    Sam & Max S1 : Situation : Comédie

    Graphismes : 14/20

    Gameplay : 15/20

    Durée de vie : 15/20

    Bande-son : 17/20

    Scénario : 15/20

    Note finale : 16/20

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