• Pour aujourd'hui on s'attaque à un des épisodes d'une des plus grandes séries de RPG de l'histoire, les Shin Megami Tensei ou MegaTen.

    Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga

    Développeur: Atlus

    Editeur: Atlus

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 21 juillet 2006

    Genre: RPG

    Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga

    Monstre du RPG la saga MegaTen est surtout connue au Japon où elle est considérée comme la plus grande rivale des cadors du genre. Traitant souvent de thèmes assez difficiles comme le suicide, la mort, la religion, la réincarnation et le massacre elle est rapidement devenue une icône dans un pays où l'on souhaitait vraiment un RPG mature et dur. Au travers de sa série principale mais également de ses spin-offs très réussies comme les Persona, les Devil Summoner ou les Digital Devil Saga le bébé d'Atlus a su conquérir de nombreux joueurs, suffisamment pour exporter quelques jeux en Europe et aux USA, nous sommes donc extrêmement chanceux de pouvoir mettre la main sur quelque uns des plus grands RPG. Petite précision tout de même, du fait de cette exportation assez discrète les jeux ne sont pas traduits en français, il faudra donc maîtriser la langue de Shakespeare même si, je vous rassure, ce n'est pas compliqué du tout(petite exception avec Lucifer's Call, le seul à avoir été traduit). Donc commençons avec ce premier épisode spin-off, Digital Devil Saga.

    Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga

    Prenant place dans un monde hostile et très religieux, le Junkyard(décharge en français), l'histoire de DDS nous plonge dans l'histoire de Serph, le leader d'une des six tribus dominantes de ce monde. A intervalles réguliers, les six tribus s'affrontent à mort dans de violentes rixes pour pouvoir atteindre le Nirvana, le paradis ultime qui n'acceptera qu'une seule d'entre elles pour condamner les autres aux flammes éternelles. C'est donc dans la peau de ce jeune leader que l'on commence l'aventure. Mais rapidement, les habituelles bagarres vont prendre une tournure bien plus sombre et dramatique et causer de nombreux morts : en effet, à cause d'un étrange pouvoir amené par un groupuscule étrange, l'une des tribus se met à en dévorer une autre et ainsi de suite. Ce cannibalisme va jusqu'à transformer les membres des gangs en terribles démons assoiffés de sang que Serph et ses amis vont devoir combattre avec fougue, aidés des quelques survivants ennemis bien décidés à ne pas se faire bouffer à leur tour. Ils se découvriront rapidement la capacité de se transformer en démon à leur tour pour mieux lutter contre l'ennemi. C'est donc dans cette ambiance de violence et de peur permanente, motivée par un fanatisme à toute épreuve, que l'histoire de Digital Devil Saga va prendre place.

    Je n'en dirais pas plus sur le scénario car non seulement il est très compliqué et trop bon pour être dévoilé, mais en plus il est très court et le peu que l'on dirait spoilerais beaucoup le titre. Sachez cependant que l'histoire est bonne et superbement mise en scène, les personnages sont nombreux et très convaincants quoiqu'un peu classiques et l'ambiance est réellement excellente(comme dans tous les MegaTen d'ailleurs). En terme de gameplay et de background, les démons ennemis comme alliés apportent vraiment beaucoup, les descriptions sont riches et les héros ont vraiment la classe en démon, formes qu'il faudra rapidement maîtriser sous peine de décéder. En effet comme chaque MegaTen, DDS est plutôt difficile et maîtriser le gameplay très complet mais également très exigeant sera un défi qui repoussera bon nombre de joueurs. Cela dit en s'accrochant on découvrira un jeu très travaillé et parfaitement adapté aux hardcores gamers. Pour terminer sur les qualités, la bande-son est vraiment très bonne quoiqu'un peu banale par moments, mais vous serez sans doute trop pris dans les nombreux combats pour y faire très attention. En terme de défauts maintenant, il faut le dire, le jeu n'est pas très beau. Les persos et les ennemis sont superbes, par contre les décors sont peu inspirés, répétitifs et vides au possible, on n'y prête pas vraiment attention du fait de leur faible importance mais c'est tout de même un point critiquable. Ensuite la durée de vie, celle du jeu est d'environ 30 heures mais ça c'est en comptant les nombreuses phases de level-up, en effet le scénario tient en tout et pour tout sur 8-9 heures, un poil faible donc et le rythme du jeu sera facilement stoppé par nos entraînements. Enfin pour finir, le jeu est un poil vide, si on excepte les combats il n'y a rien à faire, pas de vraies quêtes secondaires, pas de choix décisifs(sauf un plutôt banal), pas de PNJ typés RPG bref, c'est un bon RPG, un bon jeu mais avant tout un jeu intermédiaire d'Atlus en attendant leur prochain gros titre. Je vous conseille fortement d'y jouer en tout cas, c'est une belle expérience même si les habitués des MegaTen le trouveront forcement un peu en dessous des autres en terme de contenu et de travail graphique.

    Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 16/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 15/20

    Scénario: 15/20

    Note finale: 15/20

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  • Pour aujourd'hui on s'attaque à un univers délirant et jouissif, le Team Fortress 2 version Batman.

    Gotham City Imposteurs

    Développeur: Monolith Production

    Editeur: Warner Interactive

    Support: Xbox Live

    Date de sortie euro: 8 février 2012

    Genre: FPS

    Gotham City Imposteurs

    Imaginez un FPS multijoueur à la Call of Duty ou Team Fortress 2 mais dans l'univers de Batman, où s'affrontent les super-héros et les jokers dans les rues de Gotham, si vous réussissez alors vous aurez imaginé Gotham City Imposteurs. Complètement délirant et jouissif le jeu vous propose simplement de vous castagner en utilisant des armes et des gadgets bizarres dans une espèce d'ambiance post-apo doublée d'une comédie de Jim Carrey. C'est illogique, ça pète de partout mais c'est réellement très drôle. Cependant le défaut avec ce genre de jeu fou, c'est qu'il y a d'énormes disparités entre les joueurs et que tout ne se fait pas en fonction des compétences. Ainsi certaines classes surboostés de niveau huit vous alignerons sans problème malgré votre niveau 35 etc. Au final si l'on reste dans l'optique de simplement s'amuser alors le jeu est nickel, sinon pour la compétition, on risque de rager régulièrement et d'arrêter le jeu au final. En tout cas je ne sais quoi dire d'autre, les autres aspects du jeu ne comptant pas vraiment, sachez simplement que le fun est au rendez-vous et que si vous accrochez au jeu, vous en aurez facilement pour une centaine d'heures. Cependant force est de constater que ses concurrents sont bien meilleurs et bien plus accrocheurs.

    Gotham City Imposteurs

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 15/20

    Bande-son: 13/20

    Scénario: -/20

    Note finale: 14/20

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  • On enchaîne avec la version complémentaire de DW4, la version Empires bien sûr.

    Dynasty Warriors 4 Empires

    Développeur: Koei

    Editeur: THQ

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 17 septembre 2004

    Genre: Beat'em all

    Dynasty Warriors 4 Empires

    Koei et THQ nous avaient habitué aux versions "remix" des DW avec les épisodes hors-série et bien c'est encore une fois le cas avec cet Empires. Permettant de revivre une version simplifié du scénario du 4 le jeu nous permet aussi de vivre un scénario "fiction" où le pays de Chine est divisé en plusieurs territoires avec à leur tête un chef qu'il nous faudra défaire pour devenir maître des 3 royaumes. La particularité de ce DW est qu'il n'y a pas de personnages à débloquer, tous sont présents dès le début et on peut donc faire son choix librement. Le côté très tactique du jeu, que ce soit dans la gestion de ses ressources ou de ses armées, permet de donner un sacré coup de neuf sur la saga. Pour le reste, on est dans du Dynasty Warriors classique que ce soit graphiquement ou au niveau du gameplay. Très bon jeu à ne réserver qu'aux grands fans de la série, les autres n'y verrait qu'un clone légèrement différent du quatrième épisode.

    Dynasty Warriors 4 Empires

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 18/20

    Bande-son: 13/20

    Scénario: 13/20

    Note finale: 17/20

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  • Pour aujourd'hui on s'attaque à un des mes jeux PS2 préféré j'ai nommé Dynasty Warriors 4.

    Dynasty Warriors 4

    Développeur: Koei

    Editeur: THQ

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 27 juin 2003

    Genre: Beat'em all

    Dynasty Warriors 4

    Ultra connue et adulée au Japon la série des Dynasty Warriors est pourtant assez critiquée en France pour son gameplay brouillon et sa répétitivité notamment et cet épisode n'échappe pas à la règle. Reprenant le contexte de la guerre des trois royaumes en Chine, les DW plongent les joueurs dans des beat'em all nerveux et brutaux aux commandes de nombreux personnages. Si on peut effectivement reprocher à la série d'être répétitive(même si beaucoup ne seront pas dérangés) on ne peut pas critiquer son gameplay. Certes c'est brouillon mais c'est également très complet, varié pour chaque combattants et surtout : c'est du beat'em all. Je n'ai jamais vu un seul beat'em all être précis ou claire, c'est toujours le bordel. Certes c'est brouillon mais ça ne gêne pas le joueur qui s'y retrouve aisément. Il est évident que si vous n'aimez pas la répétitivité vous n'aimerez pas DW mais si vous pouvez faire l'impasse dessus, alors vous serez plongé dans un jeu doté d'un scénario long et riche, de nombreux personnages et d'une ambiance de folie. C'est fun, c'est vaste et terriblement efficace quand il s'agit de se défouler. Un must have de la PS2. Je n'en dirais pas plus sur le scénario et les personnages, vous trouverez facilement sur le wikia de DW, notamment du fait de la longueur du scénario et de la complexité des noms que je mélange tout le temps. Pour plus de clarté donc, renseignez vous sur un site consacré à DW ou mieux, jouez-y.

    Dynasty Warriors 4

    Graphismes: 14/20

    Gameplay: 15/20

    Durée de vie: 18/20

    Bande-son: 12/20

    Scénario: 18/20

    Note finale: 17/20

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  • On enchaîne donc aujourd'hui avec le second Tekken auquel j'ai joué, le 4.

    Tekken 4

    Développeur: Namco

    Editeur: Sony

    Support: PS2

    Date de sortie euro: 18 septembre 2002

    Genre: Combat

    Tekken 4

    Voici donc le digne héritier de Tekken 3 et le dernier Tekken auquel j'ai joué. Toujours aussi simple et fun, cet épisode est toutefois loin d'être parfait. Tout d'abord le scénario du jeu(même s'il ne tient jamais une place importante) est vraiment pitoyable, je trouve le background vraiment peu inspiré et les nouveaux personnages vides et peu charismatiques, ensuite une énorme répétitivité s'installe et ce très rapidement. Il ne faudra que deux heures pour ressentir un peu d'ennui et même les parties multijoueurs ne sauraient remonter l'intérêt du jeu. En dehors de ça on est dans du Tekken classique et c'est peut-être un des problèmes, la série n'évolue que très peu. Toujours est-il que ce jeu, bien qu'assez bon, devient rapidement d'un ennui mortel. Mon dernier Tekken donc.

    Tekken 4

    Graphismes: 15/20

    Gameplay: 13/20

    Durée de vie: 09/20

    Bande-son: 07/20

    Scénario: 05/20

    Note finale: 10/20

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